一、大空间简介
1.1 什么是 AR大空间?
传统 AR(图像识别、平面识别、物体识别、SLAM)仅支持单点、小范围(几十㎡内) 虚拟锚定;
AR 大空间技术,全称大规模空间计算 + 视觉定位 VPS,可实现百㎡~ 数万㎡室内、街区 / 城市级户外连续稳定虚实融合,多人共享同一套空间坐标系,虚拟物体固定在真实世界固定位置,人自由走动、跨区域、折返不漂移、不丢失锚点。

1.2 核心底层原理
阶段 1:空间建图(提前采集空间三维地图)
(1) 通过 App、全景视频或激光扫描仪采集真实环境的视觉信息,从中提取特征点,生成稀疏点云地图,储存在计算机中,建立特征点数据库,作为后续匹配的基础;

(2)通过采集到的环境特征点云进行稠密重建,生成完整、高精度的三维几何模型,还原真实场景的空间结构、尺度关系与表面形态,为虚拟物体在真实环境中的精准摆放、定位、的空间参照基准。

阶段 2:视觉定位
(1)设备摄像头实时采集画面,提取视觉特征;
(2)匹配地图特征,快速解算设备6DOF 位姿(位置 + 旋转);
(3)本地 SLAM 持续平滑跟踪,结合 IMU 惯性传感器防漂移;
(4)统一全局坐标系渲染虚拟模型,实现大范围连续 AR 体验。
1.3 主流大空间定位技术路线对比
1.3.1 视觉 VPS-SLAM
原理:纯视觉特征匹配 + 端云协同,无需基站、标记
精度:室内 2–5cm,户外 5–15cm
优势:仅手机 / 普通 AR 眼镜即可运行,部署零硬件成本;适合文旅、商场导航、城市 AR 游戏
劣势:强光纯白墙面、无纹理区域易丢跟踪
1.3.2 UWB 超宽带辅助大空间(工业 / 展馆多人高精度)
原理:空间部署 UWB 基站,设备标签测距,融合视觉 SLAM
精度:1–3cm,遮挡鲁棒性强
优势:暗光、白墙、空旷场地稳定,多人大规模同步
劣势:需要布线部署基站,增加硬件成本
1.3.3 光学动捕(密室、高端 MR 展厅)
原理:外部摄像头捕捉设备红外标记
精度:亚毫米级,延迟极低
劣势:覆盖范围有限、造价极高,仅小空间高端项目使用
1.3.4 蓝牙定位融合
原理:空间布设蓝牙基站,设备接收蓝牙信号测算自身位置。
精度:普通Beacon:2~5 米;高精度 AoA 蓝牙基站:0.3~1 米
劣势:信号易受金属、人体遮挡产生多径干扰,定位数值波动大;仅能输出二维位置,无法单独获取设备姿态;大面积场景需密集布放基站,施工布线成本高;不能独立完成场景三维重建,仅可辅助修正空间坐标。
1.3.5 北斗 / GPS 卫星定位
原理:设备接收多颗卫星信号,通过测距解算自身室外地理坐标,提供全局位置信息。
精度:普通民用 GPS / 北斗:3–10 米;北斗高精度 RTK:厘米级
劣势:室内、隧道、高楼遮挡处信号失效;仅能输出平面位置,无法获取设备朝向姿态,不能独立完成 AR 空间跟踪
1.4 主流商用平台
| 厂商 | 设备终端 | 价格 |
| 时间智能 | Android设备、iOS设备、HoloLens、Nreal Light、G230眼镜、G300眼镜、VIsonPro、Pico | 可免费试用,商用联系商务 |
| 亮风台 | Android设备、iOS设备、HoloLens、Nreal Light、G230眼镜、G300眼镜 | 联系商务 |
| EasyAR | Android设备、iOS设备、AR眼镜、微信小程序 | 联系商务 |
| Huawei | 华为机型 | 联系商务 |
| 维智AR | Android设备、iOS设备 | 联系商务 |
| Vuforia 区域目标 | Android设备、iOS设备 | 20个免费使用 |
| 易现科技 | Android设备、iOS设备、AR眼镜 | 联系商务 |
| 百度AR | Android设备、iOS设备 | 可申请免费试用,商用需要收费 |
| Immersal | Android设备、iOS设备、HoloLens、Nreal Light、Magic Leap、Web | 免费可使用(单个地图室内500-1000、室外5000-10000平方) 收费无限制 |
二、使用 Vuforia Creator 采集地图
2.1 什么是 区域目标?
区域目标 是 Vuforia Engine 的环境级追踪能力:先用 3D 扫描得到空间的数字模型,再生成 点云地图,让 AR 应用能在该空间内定位并叠加虚拟内容。
典型场景包括:
- 室内导航与导览
- 工厂/设备维护指引
- 博物馆、展厅互动体验
- AR 协作
- 工业巡检
Vuforia Creator 是官方配套工具,适合在 带 LiDAR 的 iPhone/iPad 上快速完成小空间采集,无需专业 3D 扫描仪。
2.2 准备工作
2.2.1 硬件要求
| 项目 | 要求 |
| 设备 | 带 LiDAR 的 iPhone Pro 或 iPad Pro(需支持 ARKit) |
| 系统 | iOS(从 App Store 安装 Vuforia Creator) |
| 扫描面积 | 建议 50-100 平方米(手持 LiDAR 适用范围) |
若无 LiDAR,App 中不会出现 Capture Area(采集区域) 选项。
2.2.2 账号要求
- 注册 Vuforia Developer 账号
- 生成 Area Target 时需登录该账号
- 免费 Basic 计划含 20 个 Area Target 生成配额(每次成功生成计 1 次)
2.2.3 安装 App
在 App Store 搜索 「Vuforia Creator」 并安装(当前版本约 11.x,内置 Vuforia Engine)。
2.3 扫描前:环境准备
扫描质量直接影响后续识别与追踪效果,建议先做好以下准备。
2.3.1 选择合适的空间
- 空间应 相对静态:家具、设备、装饰尽量固定,少移动
- 需有足够 视觉特征:空白墙面、纯色桌面识别效果差
- 避免大面积 透明/反光 表面(玻璃、镜面、亮金属)
- 室内光线 均匀稳定,减少强烈日光直射
2.3.2 整理现场
- 移走不需要纳入扫描的临时物品
- 要扫描的房间 开门,不扫描的区域 关门
- 扫描时尽量 无人走动,避免动态物体进入画面
- 阴天或柔和人工光条件下扫描,阴影更均匀
2.3.3 规划扫描路径
- 移动速度:扫描时步行速度≤0.5m/s,过快会导致深度帧丢失;
- 终点最好靠近启点,形成闭环。

2.4 采集地图
2.4.1 打开 App 并登录
(1)启动 Vuforia Creator
(2)进入 Account,用 Vuforia Developer 凭据登录(首次生成 Area Target 必须登录)

(3)首页 My Assets 会列出已有资源(Area Target、Model Target、Space、Session Recording 等)

2.4.2 开始区域采集
(1)点击右下角绿色 「+」

(2)选择 「Capture Area(采集区域)」

(3)相机打开后即可开始扫描

2.4.3 扫描动作技巧
扫描时 App 会显示 实时网格(live mesh),已覆盖区域会逐步显现,可据此判断是否扫全。
推荐动作:
- 缓慢、匀速 移动设备
- 对墙面做 上下连续 扫动(像刷墙一样)
- 保持 0.5–2 m 扫描距离
- 优先覆盖:墙面装饰、家具、设备、地面纹理等特征区域
避免:
- 过快移动
- 从 2 米外远距离扫 approaching 区域
- 反复扫同一面墙
- 扫大面积玻璃、镜面(可遮挡或跳过)
2.4.4 结束扫描
(1)点击 Stop(停止)
(2)选择后续操作:
2.4.5 对齐更新已有区域目标
当空间内物体发生变动,或你需要使用多个区域目标时,可通过该功能更新并替换现有区域目标。
你用于对齐参照的区域目标必须能被稳定跟踪,且重新扫描的空间需与原有空间至少保持 25% 的重叠区域。同时,空间必须具备足够多可被识别的细节特征。
(1)在资源库中长按一个区域目标;
(2)然后点击采集对齐空间。

或者,你也可以在已成功跟踪到一个区域目标时,通过菜单(…)按钮启动对齐空间采集。该选项必须在成功识别并跟踪到目标后才会显示。

(3)在弹出的窗口中点击继续。

(4)接着开始扫描空间。

如果对齐失败,你可以将扫描得到的空间保存为区域目标或 3DT 空间文件。
2.5 测试 区域目标 追踪效果
生成后建议 在同一真实环境中 立即测试。
2.5.1 在 Creator App 内测试
- 在 My Assets 中点击对应 Area Target
- 将相机对准扫描时的环境
- 观察是否能 识别并稳定追踪
- 可通过菜单调整可视化选项、开启 Session Recording 录制测试过程
2.5.2 导出资源用于 Unity 开发
Creator App 可导出完整数据集,供 Unity 或其他开发环境使用。
2.5.2.1 从 App 分享
- 在 My Assets 中 长按 Area Target
- 选择 Share(分享)
- 通过 隔空传输或微信 传到电脑
2.5.2.2 输出文件说明
生成后会得到类似以下资源(具体以实际为准):
| 文件 | 用途 |
| .dat / .xml | Area Target 追踪数据库 |
| _authoring.3dt | Unity 编辑器内可视化与内容摆放 |
| _occlusion.3dt | 运行时遮挡渲染 |
| .unitypackage | 一键导入 Unity(若通过 ATG 生成) |
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