Quick-Cocos2d-X 3.3 笔记(草稿)

本文介绍如何使用精灵(Sprite)进行游戏开发,包括精灵的创建、位置调整、缩放及各种动作效果实现方法,如移动、旋转、淡入淡出等,并提供了具体的代码示例。

创建进行精灵

    local sprite = display.newSprite("icon.png")
                :pos(display.cx,display.cy)
                :addTo(self)
函数名说明实例
pos设置位置:pos(display.cx,display.cy)
addTo添加到…:addTo(self)
scale缩放:scale(0.5)

动作

quickx**移动**使用办法:

transition.moveTo(sprite, {time = 5, x = display.cx, y = display.height})

原生移动使用办法:

sprite:runAction(cc.MoveTo:create(5, cc.p(display.cx, display.height)))

建议使用quickx的办法,毕竟我们使用的quckx嘛。
src/framework/transition.lua的方法如下:

函数名说明实例
rotateTo将显示对象旋转到指定角度,并返回 Action 动作对象transition.rotateTo(sprite, {rotate = 180, time = 0.5})
moveTo将显示对象移动到指定位置,并返回 Action 动作对象transition.moveTo(sprite, {x = display.cx, y = display.cy, time = 1.5})
moveBy将显示对象移动一定距离,并返回 Action 动作对象transition.moveBy(sprite, {x = 100, y = 100, time = 1.5})
fadeIn淡入显示对象,并返回 Action 动作对象action = transition.fadeIn(sprite, {time = 1.5})
fadeOut淡出显示对象,并返回 Action 动作对象action = transition.fadeOut(sprite, {time = 1.5})
fadeTo将显示对象的透明度改变为指定值,并返回 Action 动作对象不管显示对象当前的透明度是多少,最终设置为128transition.fadeTo(sprite, {opacity = 128, time = 1.5})
scaleTo将显示对象缩放到指定比例,并返回 Action 动作对象整体缩放为 50%transition.scaleTo(sprite, {scale = 0.5, time = 1.5})
sequence创建一个动作序列对象sprite:runAction(sequence)
playAnimationOnce在显示对象上播放一次动画,并返回 Action 动作对象。提供了丰富的功能,例如在动画播放完成后就删除用于播放动画的 Sprite 对象。此外,playAnimationOnce() 还允许在动画播放完成后执行一个指定的函数,以及播放动画前等待一段时间。合理运用这些功能,可以大大简化我们的游戏代码。transition.playAnimationOnce(sprite, animation)
playAnimationForever在显示对象上循环播放动画,并返回 Action 动作对象。transition.playAnimationForever(sprite, animation)
removeAction停止一个正在执行的动作transition.removeAction(action)
stopTarget停止一个显示对象上所有正在执行的动作transition.stopTarget(sprite)
pauseTarget暂停显示对象上所有正在执行的动作
resumeTarget恢复显示对象上所有暂停的动作
内容概要:本文系统梳理了多个科研领域的前沿研究与技术实现,重点涵盖FDTD方法中的完美匹配层(PML)研究,以及Matlab/Simulink在电磁、电力、控制、通信、信号处理、图像处理、路径规划、能源系统优化等领域的仿真与算法实现。文中列举了大量基于Matlab和Python的科研案例,如风电功率预测、负荷预测、无人机三维路径规划、电池系统故障诊断、雷达模拟、通信编码、微电网优化调度等,强调结合智能优化算法(如粒子群、遗传算法、深度学习等)提升系统性能。同时,提供了丰富的代码资源与仿真模型,涵盖永磁同步电机控制、逆变器设计、多智能体任务配、虚拟电厂调度等复杂系统,助力科研人员快速开展复现实验与创新研究。; 适合人群:具备一定编程基础,熟悉Matlab/Python工具,从事电气工程、自动化、通信、人工智能、新能源、控制科学等相关领域研究的研发人员及研究生。; 使用场景及目标:① 学习实现FDTD仿真中的PML边界条件以有效抑制数值反射;② 掌握Matlab/Simulink在多物理场建模、控制系统设计与优化算法中的综合应用;③ 借助提供的代码资源完成科研复现、课程设计、竞赛项目或工程原型开发; 阅读建议:此资源以科研实战为导向,不仅提供理论方法,更强调代码实现与仿真验证。建议读者结合自身研究方向,按目录顺序查阅相关模块,下载配套代码进行调试与二次开发,以达到学以致用、融会贯通的目的。
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