Flash AS3 解决SWF加载报错问题

本文深入分析了SWF加载另一个SWF时常见的报错情况,并提供了有效的解决策略,包括避免显示对象根目录错误和预防加载进来提示无法访问空对象引用的属性或方法的问题。

 

【转】http://www.shch8.com/blog/post/51.html

一个SWF加载另一个SWF时,常会报错,最近研究了主要的报错情况.

在剖析报错情况前,先看下我们用的加载代码:

AS3代码
  1. var loadSwf:Loader = new Loader;   
  2. loadSwf.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadCom)   
  3. loadSwf.load(new URLRequest("demo.swf"))   
  4. private function loadCom(event:Event):void {   
  5.     var loadInfo:LoaderInfo = event.target as LoaderInfo;   
  6.     var getSwf:DisplayObject = loadInfo.content as DisplayObject;   
  7.     stage.addChild(getSwf);   
  8. }  

报错情况有以下几处:

1.显示对象根目录错误

有些人为图方便,直接在把Loader对象用addChild()添加到舞台上,这是错误的,因为有些子SWF的程序在文档类中,把parent看成是stage,而直接添加Loader对象,子SWF中的parent就是Loader了,Loader相当于另一个容器,而导致子SWF执行不正常.

解决方法:看看上面的加载代码,已经是解决方法了,第六行,我们获得的getSwf其实是一个文档类的实例化,因为文档类必须继承DisplayObject的,所以获取的类型为DisplayObject是肯定正确的.我们把文档类直接添加到stage中,这样就保证了与原SWF的结构一致.

2.加载进来提示无法访问空对象引用的属性或方法.

这是因为子SWF还没有添加到舞台上就调用stage了,这时stage是null值,所以提示这个错误.

解决方法:在子SWF的构造函数中,添加到舞台上再执行代码.

AS3代码
  1. public function Main(){//构造函数
  2. if (stage){   
  3.          init();   
  4. }else{   
  5.         addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);      
  6. }}   
  7. private function init(e:Event = null):void {      
  8. //你的代码在这执行      
  9. }    
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