iOS 像素图转高清大图
一张小的像素图转大图时会变得模糊

有两种方式可以使生成的大图更清晰
- 用最近邻插值算法生成大图
- 按其宽高和像素行列去取颜色,CoreGraphics 用颜色数组画多个矩形去绘制大图
比较
随机生成 20 张原图 64px * 64px(iOS 由颜色数组生成像素图),用上诉两种方式生成大图,比对生成速度和内存峰值:内存用量几乎完全一致,而速度上,放大倍数小时最近邻插值更快,放大倍数大时 CoreGraphics 更快。
因为最近邻插值算法的原理是找到原图像中对应的点后,找到离它最近的一个整数坐标的像素值作为目标图像对应位置处的像素值,当放大倍数越大,处理次数越多
而 CoreGraphics 画矩形,无论放大倍数多少,处理次数是一样的。
本文给出两种方式的具体代码,读者可自行传入倍数,测试生成时间
最近邻插值
CGInterpolationQuality 插值质量
kCGInterpolationDefault 默认
kCGInterpolationNone 无插值(最近邻插值
kCGInterpolationLow 插值质量低,图像渲染速度快
kCGInterpolationMedium 插值质量中等,渲染速度中等
kCGInterpolationHigh 插值质量高,渲染速度较慢
extension UIImage {
func resize(to size: CGSize, interpolationQuality: CGInterpolationQuality = .none, isOpaque: Bool = false) -> UIImage? {
let format = imageRendererFormat
format.opaque = isOpaque
return UIGraphicsImageRenderer(size: size, format: format).image {
context in
context.cgContext.interpolationQuality = inte

本文介绍了两种使生成的高清大图更清晰的方法:使用最近邻插值算法和通过CoreGraphics画矩形。在比较两者时发现,内存使用相差无几,但在速度上,最近邻插值在放大倍数小的时候更快,而CoreGraphics在放大倍数大的时候表现更优。文章提供了具体代码供读者测试不同生成时间。

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