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今天研究了一下Volley框架的使用和源码,感觉还是很棒的。还是老样子制作了一张图,我 一直觉得把知识转化为图像是最好的学习方式,废话不多说上图。等等先介绍一个Volley中的概念,这样更加方便大家对图的理解。
VolleyI:通过 newRequestQueue(…) 函数新建并启动一个请求队列RequestQueue。
Request:表示一个请求的抽象类。StringRequest、JsonRequest、ImageRequest 都是它的子类。
RequestQueue:表示请求队列,里面包含一个CacheDispatcher(用于处理走缓存请求的调度线程)、NetworkDispatcher数组(用于处理走网络请求的调度线程,默认长度为4),一个ResponseDelivery(返回结果分发接口), start() 函数启动时会启动CacheDispatcher和NetworkDispatcher。
CacheDispatcher:一个线程,用于调度处理走缓存的请求。启动后会不断从缓存请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行后续处理。当结果未缓存过、缓存失效或缓存需要刷新的情况下,该请求都需要重新进入NetworkDispatcher去调度处理。
NetworkDispatcher:一个线程,用于调度处理走网络的请求。启动后会不断从网络请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行后续处理,并判断结果是否要进行缓存。
ResponseDelivery:返回结果分发接口,目前只有基于ExecutorDelivery的在入参 handler 对应线程内进行分发。
HttpStack:处理 Http 请求,返回请求结果。目前 Volley 中有基于 HttpURLConnection 的HurlStack和 基于 Apache HttpClient 的HttpClientStack。
Network:子类有BasicNetWork,调用HttpStack处理请求,并将结果转换为可被ResponseDelivery处理的NetworkResponse。
Cache:缓存请求结果,Volley 默认使用的是基于 sdcard 的DiskBasedCache。NetworkDispatcher得到请求结果后判断是否需要存储在 Cache,CacheDispatcher会从 Cache 中取缓存结果。
参考文献:
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17656437
http://blog.csdn.net/qq_17250009/article/details/50897747
本文深入探讨了Volley框架,包括如何通过newRequestQueue()创建请求队列,Request的抽象概念及其子类如StringRequest、JsonRequest、ImageRequest。重点解析了RequestQueue的内部机制,如CacheDispatcher和NetworkDispatcher的工作流程,以及ResponseDelivery在结果分发中的作用。同时介绍了HttpStack在网络请求中的角色和默认的Cache实现。参考了相关博客资源。

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