直接写步骤吧:
一:打开VS新建一个.Net项目,选择地址和命名

建好之后会有一个默认的Class1类,你可以选择删除也可以不删。
二:添加unity的脚本引用:UnityEngine.dll 和 UnityEditor.dll
2.1:点击添加引用

2.2:点击浏览

2.3:找到当前使用的unity版本安装目录下:unity→Editor→Data→Managed
找到位置后选择UnityEditor.dll以及EnityEngine.dll。

2.4:点击 添加→确定。
在新建的.Net工程中就有了这两个dll了。如果项目中你还使用了其他的应用,也是按照这个方式添加就可以了。

三:.Net工程中添加需要封装成dll的脚本
将需要封装成dll的脚本添加进来:

找到unity项目中脚本所在的位置,选中后添加就可以了。

四:添加相关连的脚本
当我导入第一个脚本进来之后发现,有一些类丢失了引用

所以我还需要将与该脚本相关联的脚本也导入进来:ok。重复上面第三步添加脚本的步骤

这样我把相关联引用的脚本也导进来了。
五:生成dll
5.1:点击 “生成→生成解决方案”

5.2:查看输出日志是否生成 成功。

如果生成失败了,解决错误后再生成
六:将dll放进unity中替换旧的脚本
6.1:生成成功后,在.Net项目的路径中找到:bin→Debug→项目名称.dll。

6.2:将该dll放进unity的Assets文件夹下,你也可以放到自己建的文件夹下。
6.3:删除旧的cs文件
6.4:如果场景中或者预知物上,有挂载了dll中的脚本的,请在unity中展开你的dll文件,将其再挂载一遍。如图所示,将对应的脚本再挂载一次就可以了。
PS:如果要将项目的核心代码封装成dll,在一开始时要注意:
1、核心类尽量不要去直接引用其它逻辑类,非核心类。要做到:让外部调用,不调用外部代码。如果功能不能实现了可以用接口、委托或者UnityEvent来实现。
2、Unity场景中的 游戏对象上 尽量少挂载或者不要挂载 要封装成dll的核心类,不然在导成dll之后,还需要添加脚本引用,这会浪费大量的时间。
本文详细介绍如何在Visual Studio中创建.NET项目,并将其与Unity结合,实现跨平台游戏开发。从新建项目到添加Unity脚本引用,再到生成DLL并集成到Unity中,全程指导。特别强调了核心代码封装及避免直接引用非核心类的重要性。

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