用JAVA代码实现下载网络上的资源

本文介绍了如何使用JAVA的URL和HttpURLConnection类实现从网络下载资源,以下载百度图片为实例,提供了具体的代码示例。


前面整理过基于UDP/TCP协议的网络编程,这里教大家用简单的代码实现下载网络资源的功能。在这里使用到了http协议的相关java类---URL和HttpURLConnection,关于这两个类的深入学习可以查看相关API。

以下载百度上的一张图片为例,代码如下:

package http;

//导包
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;

public class CatchPic {
	/**
	 * 实现从指定网址获取一张图片
	 * @throws IOException 
	 */
	
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		  //调用catchPic方法从网络上下载一张图片
                  catchPic();
	}
	public static void catchPic() throws IOException 
	{
			
			//创建URL对象,参数传递一个String类型的URL解析地址
			URL url = new URL("http://img04.tooopen.com/images/20131202/sy_49706261893.jpg");
			//HttpURLConnection是protected修饰的,无法直接new对象
			//url的openConnection方法返回值是URLConnection类的对象,需要强转为HttpURLConnection
			//所以直接通过url调用openConnection方法来实现创建HttpURLConnection的对象
			 HttpURLConnection huc =(HttpURLConnection) url.openConnection();
			//设置请求方式
			huc.setRequestMethod("GET");
			int code=0;
			// 从 HTTP 响应消息获取状态码
			//200表示ok,500表示服务器错误,404表示找不到
			 code =huc.getResponseCode();
			//如果状态码为200,表示连接ok,可以继续操作
			if(code==200)
			{
				//获取输入流
				InputStream ips = huc.getInputStream();
				
				//采用高效输入流获取网络上的资源
				BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(ips);
				BufferedOutputStream bos= new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("/home/sker/桌面/meitu.jpg"));
				byte[] b=new byte[1024];
				int len=0;
				//将数据写入文件
				while((len=bis.read(b))!=-1)
				{
					bos.write(b,0,len);
                                        //刷新资源------在前面IO部分提到过,write方法使用完需要刷新
                                        bos.flush();
				}
				//关闭流,释放资源
				bos.close();
				bis.close();
				ips.close();
			}
	}
	
	
}

如下是网络上的资源以及下载到本地的资源图





评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值