1. 天空 dynamic sky插件,需要先放天空再加其他的物体。否则天空显示不出来。 所以如果有其他物体,做法是把其他物体 文件-导出 obj格式,然后做好天空再添加物体进来。
插件安装:编辑-偏好设置-插件 进行安装
天空:再右侧 create-然后

进

来看天空的渲染
2. 编辑物体: 按 G 然后分别可以 xyz 沿着坐标轴移动
也可以选择

3. 动画的制作:
https://www.bilibili.com/s/video/BV17T4y1A7nE
需要添加路径,然后添加空物体,再关联,然后做成动画
shift+A 添加曲线, 选择路径。
编辑路径:选中路径进入编辑模式

上面有很多点,点每一个点,按G可以编辑
然后shift+A 添加一个空物体,选择立方体,缩小到正常大小
空物体和相机关联:选中相机,再shift+左键选中空物体,再ctrl+P 选择保持变换
选中空物体,打开约束面板,选择添加跟随路径


目标里选择刚刚的路径,然后 把固定位置勾上勾
偏移量设为0,在第0帧选上,然后右键在偏移量上,选择插入关键帧。偏移量设为1,在第10帧选上,然后右键在偏移量上,选择插入关键帧。
保存动画:一定要选择视频输出的格式

然后渲染动画就可以了
对于相机转场:需要复制另一个相机,然后选中相机,在

选中一帧,然后按ctrl+B
本文介绍了使用Blender进行3D场景创建的步骤,强调了天空dynamicsky插件的使用顺序,以及物体导入导出的方法。同时,详细讲解了如何编辑物体位置、制作动画,包括添加路径、空物体关联、约束设置等,并给出了详细的动画关键帧设置教程。此外,还提及了相机转场的实现方法,通过复制相机并切割关键帧来完成过渡效果。

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