设计模式:创建型模式–工厂方法模式(Factory Method Pattern)
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本文章中将介绍两种工厂模式:
- 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)(不属于GOF的23种经典设计模式)。
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern)。
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
1. 引入
假设我们需要实现以下的需求:设计一个咖啡店点餐系统。
- 设计一个咖啡类(Coffee)。
- 定义其两个子类美式咖啡(AmericanCoffee)和拿铁咖啡(LatteCoffee)。
- 再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。
类图设计如下:

在 Java 中,万物皆对象,这些对象都需要创建。如果创建的时候直接new该对象,就会造成该对象耦合严重。假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。
然而,如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的。因此,工厂模式最大的优点就是:解耦。
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初版
CoffeeStore类代码如下:/** * @author zzay * @className CoffeeStore * @description Coffee store class * @create 2022/02/26 14:59 */ public class CoffeeStore { /** * 1.未将对象创建过程和业务逻辑层分开。 * 2.Coffee和CoffeeStore耦合性强。 * 3.未封装对象创建过程,需要了解获取对象的细节。 */ public Coffee orderCoffee(String type) { Coffee coffee = null; // Make coffee(创建对象) if ("American".equals(type)) { coffee = new AmericanCoffee(); } else if ("Latte".equals(type)) { coffee = new LatteCoffee(); } // Do things(业务逻辑) coffee.addMilk(); coffee.addSugar(); return coffee; } }
2. 简单工厂模式
注意,简单工厂不是一种设计模式,而更像是一种编程习惯。
2.1 组成结构
简单工厂模式包含如下角色:
- **抽象产品:**定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- **具体产品:**实现或者继承抽象产品的子类。
- **具体工厂:**提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。
2.2 实现细节
现在使用简单工厂模式对上面案例进行改进,类图设计如下:

工厂(Factory)处理创建对象的细节,一旦有了SimpleCoffeeFactory,CoffeeStore类中的orderCoffee()就变成此对象的客户,后期如果需要Coffee对象,则直接从工厂中获取即可。这样也就解除了和Coffee实现类的耦合。工厂类的客户端可能有很多,比如创建美团外卖等,这样只需要修改工厂类的代码,省去其他的修改操作。
然而,此时又产生了新的耦合:CoffeeStore对象和SimpleCoffeeFactory工厂对象的耦合,以及SimpleCoffeeFactory工厂对象和Coffee商品对象的耦合。因此,后期如果再加新品种的咖啡,我们需要修改SimpleCoffeeFactory的代码,而这违反了开闭原则。
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SimpleCoffeeFactory代码如下:/** * @author zzay * @className SimpleCoffeeFactory * @description 简单工厂思想 * @create 2022/02/26 15:21 */ public class SimpleCoffeeFactory { /** * 1.解除了CoffeeStore和Coffee的耦合。 * 2.产生了新的耦合:自身和CoffeeStore以及和Coffee。 * 3.增加新产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了“开闭原则”。 */ public Coffee createCoffee(String type) { Coffee coffee = null; // Make coffee(创建对象) if ("American".equals(type)) { coffee = new AmericanCoffee(); } else if ("Latte".equals(type)) { coffee = new LatteCoffee(); } return coffee; } } -
CoffeeStore类代码如下:/** * @author zzay * @className CoffeeStore * @description Coffee store class * @create 2022/02/26 14:59 */ public class CoffeeStore { /** * 1.解除了和Coffee实现类的耦合。 * 2.封装了创建对象的过程(分类讨论及判断等)。 * 3.把对象的创建和业务逻辑层分开。 */ public Coffee orderCoffee(String type) { // Make coffee(创建对象) SimpleCoffeeFactory factory = new SimpleCoffeeFactory(); Coffee coffee = factory.createCoffee(type); // Coffee coffee = StaticSimpleCoffeeFactory.createCoffee(type); // Do things(业务逻辑) coffee.addMilk(); coffee.addSugar(); return coffee; } } -
Client类:/** * @author zzay * @className Client * @description Client * @create 2022/02/26 15:29 */ public class Client { public static void main(String[] args) { CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore(); Coffee coffee = coffeeStore.orderCoffee("Latte"); } }
2.3 优缺点
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优点:
- 封装创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象。
- 把对象的创建和业务逻辑层分开,这样以后就避免了修改客户代码,如果要实现新产品直接修改工厂类,而不需要在原代码中修改,这样就降低了客户代码修改的可能性,更加容易扩展。
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缺点:
- 增加新产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了“开闭原则”。
2.4 扩展实现
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静态工厂模式:
在开发中也有一部分人将工厂类中的创建对象的功能定义为静态的,这个就是静态工厂模式,它也不是23种设计模式中的。代码如下:
/** * @author zzay * @className StaticSimpleCoffeeFactory * @description 静态简单工厂思想 * @create 2022/02/26 15:37 */ public class StaticSimpleCoffeeFactory { public static Coffee createCoffee(String type) { Coffee coffee = null; if ("American".equals(type)) { coffee = new AmericanCoffee(); } else if ("Latte".equals(type)) { coffee = new LatteCoffee(); } return coffee; } }
3. 工厂模式
针对上例中的缺点,使用工厂方法模式就可以完美的解决,完全遵循开闭原则。
3.1 概念
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类对象。工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其工厂的子类。
3.2 组成结构
工厂方法模式的主要角色:
- 抽象产品(Product): 定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品(ConcreteProduct): 实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
- 抽象工厂(Abstract Factory): 提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
- 具体工厂(ConcreteFactory): 主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
3.3 实现细节
使用工厂方法模式对上例进行改进,类图设计如下:(工厂间的连线有误)

具体代码如下:
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抽象工厂
CoffeeFactory:/** * @author zzay * @interfaceName CoffeeFactory * @description 创建型模式-工厂模式:CoffeeFactory * @create 2022/02/26 15:46 */ public interface CoffeeFactory { /** * 要增加产品类时也要相应地增加工厂类,不需要修改工厂类的代码了,这样就解决了简单工厂模式的缺点。 */ Coffee createCoffee(); } -
具体工厂
AmericanCoffeeFactory和LatteCoffeeFactory:/** * @author zzay * @className LatteCoffeeFactory * @description 创建型模式-工厂模式:LatteCoffeeFactory * @create 2022/02/26 15:49 */ public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory { public Coffee createCoffee() { return new LatteCoffee(); } } /** * @author zzay * @className AmericanCoffeeFactory * @description 创建型模式-工厂模式:AmericanCoffeeFactory * @create 2022/02/26 15:47 */ public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory { public Coffee createCoffee() { return new AmericanCoffee(); } } -
CoffeeStore类:/** * @author zzay * @className CoffeeStore * @description Coffee store class * @create 2022/02/26 15:46 */ public class CoffeeStore { // 提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。 private CoffeeFactory factory; public CoffeeStore(CoffeeFactory factory) { this.factory = factory; } /** * 无需再传入种类参数,在调用时即可访问具体的工厂来创建对应产品。 */ public Coffee orderCoffee() { Coffee coffee = factory.createCoffee(); coffee.addMilk(); coffee.addSugar(); return coffee; } } -
Client类:/** * @author zzay * @className Client * @description Client * @create 2022/02/26 15:56 */ public class Client { public static void main(String[] args) { // CoffeeStore调用相应的具体工厂,来制造相应的具体产品。 CoffeeStore americanCoffeeStore = new CoffeeStore(new AmericanCoffeeFactory()); CoffeeStore latteCoffeeStore = new CoffeeStore(new LatteCoffeeFactory()); // 通过调用CoffeeStore来获取Coffee。 Coffee coffee = americanCoffeeStore.orderCoffee(); Coffee coffee2 = latteCoffeeStore.orderCoffee(); } }
从以上的编写的代码可以看到,要增加产品类时也要相应地增加工厂类,不需要修改工厂类的代码了,这样就解决了简单工厂模式的缺点。
工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。
3.4 优缺点
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优点:
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用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。
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在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则。
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缺点:
- 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

本文深入探讨了工厂模式,包括简单工厂模式和工厂方法模式。介绍了这两种模式的概念、组成结构、优缺点及实现细节,并通过咖啡店点餐系统举例说明。简单工厂模式虽然能解耦,但违背了开闭原则;而工厂方法模式则通过多态完美解决了这一问题,实现了创建对象的灵活性。
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