设计模式:创建型模式--工厂方法模式(Factory Method Pattern)

本文深入探讨了工厂模式,包括简单工厂模式和工厂方法模式。介绍了这两种模式的概念、组成结构、优缺点及实现细节,并通过咖啡店点餐系统举例说明。简单工厂模式虽然能解耦,但违背了开闭原则;而工厂方法模式则通过多态完美解决了这一问题,实现了创建对象的灵活性。

设计模式:创建型模式–工厂方法模式(Factory Method Pattern)

本文章中将介绍两种工厂模式:

  • 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)(不属于GOF的23种经典设计模式)。
  • 工厂方法模式(Factory Method Pattern)

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。


1. 引入

假设我们需要实现以下的需求:设计一个咖啡店点餐系统。

  • 设计一个咖啡类(Coffee)。
  • 定义其两个子类美式咖啡(AmericanCoffee)和拿铁咖啡(LatteCoffee)。
  • 再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。

类图设计如下:
在这里插入图片描述

在 Java 中,万物皆对象,这些对象都需要创建。如果创建的时候直接new该对象,就会造成该对象耦合严重。假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则

然而,如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的。因此,工厂模式最大的优点就是:解耦

  • 初版CoffeeStore类代码如下:

    /**
     * @author zzay
     * @className CoffeeStore
     * @description Coffee store class
     * @create 2022/02/26 14:59
     */
    public class CoffeeStore {
    
        /**
         * 1.未将对象创建过程和业务逻辑层分开。
         * 2.Coffee和CoffeeStore耦合性强。
         * 3.未封装对象创建过程,需要了解获取对象的细节。
         */
        public Coffee orderCoffee(String type) {
            Coffee coffee = null;
            // Make coffee(创建对象)
            if ("American".equals(type)) {
                coffee = new AmericanCoffee();
            } else if ("Latte".equals(type)) {
                coffee = new LatteCoffee();
            }
            // Do things(业务逻辑)
            coffee.addMilk();
            coffee.addSugar();
            return coffee;
        }
    
    }
    

2. 简单工厂模式

注意,简单工厂不是一种设计模式,而更像是一种编程习惯。

2.1 组成结构

简单工厂模式包含如下角色:

  • **抽象产品:**定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • **具体产品:**实现或者继承抽象产品的子类。
  • **具体工厂:**提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。

2.2 实现细节

现在使用简单工厂模式对上面案例进行改进,类图设计如下:

在这里插入图片描述

工厂(Factory)处理创建对象的细节,一旦有了SimpleCoffeeFactoryCoffeeStore类中的orderCoffee()就变成此对象的客户,后期如果需要Coffee对象,则直接从工厂中获取即可。这样也就解除了和Coffee实现类的耦合。工厂类的客户端可能有很多,比如创建美团外卖等,这样只需要修改工厂类的代码,省去其他的修改操作。

然而,此时又产生了新的耦合:CoffeeStore对象和SimpleCoffeeFactory工厂对象的耦合,以及SimpleCoffeeFactory工厂对象和Coffee商品对象的耦合。因此,后期如果再加新品种的咖啡,我们需要修改SimpleCoffeeFactory的代码,而这违反了开闭原则。

  • SimpleCoffeeFactory代码如下

    /**
     * @author zzay
     * @className SimpleCoffeeFactory
     * @description 简单工厂思想
     * @create 2022/02/26 15:21
     */
    public class SimpleCoffeeFactory {
    
        /**
         * 1.解除了CoffeeStore和Coffee的耦合。
         * 2.产生了新的耦合:自身和CoffeeStore以及和Coffee。
         * 3.增加新产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了“开闭原则”。
         */
        public Coffee createCoffee(String type) {
            Coffee coffee = null;
            // Make coffee(创建对象)
            if ("American".equals(type)) {
                coffee = new AmericanCoffee();
            } else if ("Latte".equals(type)) {
                coffee = new LatteCoffee();
            }
            return coffee;
        }
    
    }
    
  • CoffeeStore类代码如下:

    /**
     * @author zzay
     * @className CoffeeStore
     * @description Coffee store class
     * @create 2022/02/26 14:59
     */
    public class CoffeeStore {
    
        /**
         * 1.解除了和Coffee实现类的耦合。
         * 2.封装了创建对象的过程(分类讨论及判断等)。
         * 3.把对象的创建和业务逻辑层分开。
         */
        public Coffee orderCoffee(String type) {
            // Make coffee(创建对象)
            SimpleCoffeeFactory factory = new SimpleCoffeeFactory();
            Coffee coffee = factory.createCoffee(type);
    //        Coffee coffee = StaticSimpleCoffeeFactory.createCoffee(type);
            // Do things(业务逻辑)
            coffee.addMilk();
            coffee.addSugar();
            return coffee;
        }
    
    }
    
  • Client类:

    /**
     * @author zzay
     * @className Client
     * @description Client
     * @create 2022/02/26 15:29
     */
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore();
            Coffee coffee = coffeeStore.orderCoffee("Latte");
        }
    
    }
    

2.3 优缺点

  • 优点:

    • 封装创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象。
    • 把对象的创建和业务逻辑层分开,这样以后就避免了修改客户代码,如果要实现新产品直接修改工厂类,而不需要在原代码中修改,这样就降低了客户代码修改的可能性,更加容易扩展。
  • 缺点:

    • 增加新产品时还是需要修改工厂类的代码,违背了“开闭原则”

2.4 扩展实现

  • 静态工厂模式:

    在开发中也有一部分人将工厂类中的创建对象的功能定义为静态的,这个就是静态工厂模式,它也不是23种设计模式中的。代码如下:

    /**
     * @author zzay
     * @className StaticSimpleCoffeeFactory
     * @description 静态简单工厂思想
     * @create 2022/02/26 15:37
     */
    public class StaticSimpleCoffeeFactory {
    
        public static Coffee createCoffee(String type) {
            Coffee coffee = null;
            if ("American".equals(type)) {
                coffee = new AmericanCoffee();
            } else if ("Latte".equals(type)) {
                coffee = new LatteCoffee();
            }
            return coffee;
        }
    
    }
    

3. 工厂模式

针对上例中的缺点,使用工厂方法模式就可以完美的解决,完全遵循开闭原则

3.1 概念

定义一个用于创建对象的接口让子类决定实例化哪个产品类对象。工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其工厂的子类。

3.2 组成结构

工厂方法模式的主要角色:

  • 抽象产品(Product): 定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品(ConcreteProduct): 实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
  • 抽象工厂(Abstract Factory): 提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
  • 具体工厂(ConcreteFactory): 主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。

3.3 实现细节

使用工厂方法模式对上例进行改进,类图设计如下:(工厂间的连线有误)
在这里插入图片描述

具体代码如下:

  • 抽象工厂CoffeeFactory

    /**
     * @author zzay
     * @interfaceName CoffeeFactory
     * @description 创建型模式-工厂模式:CoffeeFactory
     * @create 2022/02/26 15:46
     */
    public interface CoffeeFactory {
    
        /**
         * 要增加产品类时也要相应地增加工厂类,不需要修改工厂类的代码了,这样就解决了简单工厂模式的缺点。
         */
        Coffee createCoffee();
    
    }
    
  • 具体工厂AmericanCoffeeFactoryLatteCoffeeFactory

    /**
     * @author zzay
     * @className LatteCoffeeFactory
     * @description 创建型模式-工厂模式:LatteCoffeeFactory
     * @create 2022/02/26 15:49
     */
    public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
    
        public Coffee createCoffee() {
            return new LatteCoffee();
        }
    
    }
    
    /**
     * @author zzay
     * @className AmericanCoffeeFactory
     * @description 创建型模式-工厂模式:AmericanCoffeeFactory
     * @create 2022/02/26 15:47
     */
    public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory {
    
        public Coffee createCoffee() {
            return new AmericanCoffee();
        }
    
    }
    
  • CoffeeStore类:

    /**
     * @author zzay
     * @className CoffeeStore
     * @description Coffee store class
     * @create 2022/02/26 15:46
     */
    public class CoffeeStore {
    
        // 提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
        private CoffeeFactory factory;
    
        public CoffeeStore(CoffeeFactory factory) {
            this.factory = factory;
        }
    
        /**
         * 无需再传入种类参数,在调用时即可访问具体的工厂来创建对应产品。
         */
        public Coffee orderCoffee() {
            Coffee coffee = factory.createCoffee();
            coffee.addMilk();
            coffee.addSugar();
            return coffee;
        }
    
    }
    
  • Client类:

    /**
     * @author zzay
     * @className Client
     * @description Client
     * @create 2022/02/26 15:56
     */
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            // CoffeeStore调用相应的具体工厂,来制造相应的具体产品。
            CoffeeStore americanCoffeeStore = new CoffeeStore(new AmericanCoffeeFactory());
            CoffeeStore latteCoffeeStore = new CoffeeStore(new LatteCoffeeFactory());
            // 通过调用CoffeeStore来获取Coffee。
            Coffee coffee = americanCoffeeStore.orderCoffee();
            Coffee coffee2 = latteCoffeeStore.orderCoffee();
        }
    
    }
    

从以上的编写的代码可以看到,要增加产品类时也要相应地增加工厂类,不需要修改工厂类的代码了,这样就解决了简单工厂模式的缺点。

工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。

3.4 优缺点

  • 优点:

    • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。

    • 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则。

  • 缺点:

    • 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。
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