题目描述
有一颗spaly,就是只有单旋的splay,现在有5种操作:
- 插入一个点x
- 把最小值旋到根
- 把最大值旋到根
- 2之后删掉最小值
- 3之后删掉最大值
问每次操作涉及的那个点的深度,后面几个操作的深度为没旋时的深度。
100%的数据满足:1<=m<=10^5;1<=key<=10^9。所有出现的关键码互不相同。任何一个非插入操作,一定保证树非空。在未执行任何操作之前,树为空。
分析
暴力肯定就是打一棵spaly啦···
先考虑2操作,发现最小值为spaly中一直往左子树走,旋到根会发生什么呢?先设这个点为x,对应最小值为mn,x的原父亲为y,权值数组val[]。
- 深度变化,我们发现dis[x]变为0,x的右子树深度不变,其他点,即值属于[val[y],+无限]的点深度都-1。
- 边的变化,原来的根父亲变为x,x右子树变为原根;x原右子树父亲变为y,y的左子树变为y。
这跟LCT有什么区别嘛····当然了,我的辣鸡做法是打一棵真正的splay,维护dis,然后也维护spaly的树边···即两颗树。维护dis的时候需要在splay找出值区间边界的点编号。
那么3操作只需要反过来就是了,即左子树变为右子树等。
4,5就是这两个操作执行之后把根换一换,把点扔一扔,dis–。
现在考虑操作1。考虑插入权值为x的点。我们可以把值的桶画出来,那么插入x这个点,左边和右边最近的未被删除的点之中,深度较大肯定是x的父亲了,为什么呢?看看二叉搜索树的过程,从根走到一个点,实际上限定了一个权值的区间,而当前走到的点要不就是区间的左边界,要么是右边界。那么我们打个set,存储存在的点值,到时候lowerbound之类的就可以弄出权值最靠近的两点是谁,然后比较dis,然后插入就好了。删除的时候set记得删掉。
嗯,这样就做完了,需要注意的一点是做任何操作都要先splay!不splay很容易提取出错误的信息。特别是后面debug的时候,改代码最容易漏掉splay。
另外,splay的lowerbound需要维护最大最小值,这题我是顺便用了那个set来lowerbound,然后建立权值和点编号的一一映射来找到splay中某个点的编号。然后再提取区间,打标记。
代码
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<set>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef double db;
#define fo(i,j,k) for(i=j;i<=k;i++)
#define fd(i,j,k) for(i=j;i>=k;i--)
const int N=100005;
set<int> :: iterator it;
set<int> tree;
struct rec
{
int id,val;
}c[N];
int tc;
struct que
{
int kase,val;
}q[N];
int fa[N],rev[N],root0,otr[N][2];// for the original one
int tval[N],tr[N][2],up[N],dis[N],tag[N],root; // all number for splay
int le,ri,tt,x,n,tot,y,m,i,yy;
bool cmp(rec a,rec b)
{
return a.val<b.val;
}
void lsh()
{
sort(c+1,c+1+tc,cmp);
m=0;
fo(i,1,tc)
{
if (c[i].val!=c[i-1].val) m++;
q[c[i].id].val=m;
}
}
void down(int x)
{
dis[x]+=tag[x];
if (tr[x][0]) tag[tr[x][0]]+=tag[x];
if (tr[x][1]) tag[tr[x][1]]+=tag[x];
tag[x]=0;
}
int find(int sig)
{
int x=root;
while (tr[x][sig]!=0) x=tr[x][sig];
return x;
}
int pd(int x) {return tr[up[x]][1]==x;}
void rotate(int x)
{
int y=up[x],z=pd(x);
down(y);down(x);
up[x]=up[y];
if (up[x]) tr[up[x]][pd(y)]=x;
tr[y][z]=tr[x][1-z];
if (tr[y][z]) up[tr[y][z]]=y;
tr[x][1-z]=y;
up[y]=x;
if (root==y) root=x;
}
void splay(int x,int y)
{
while (up[x]!=y)
{
if (up[up[x]]!=y)
{
if (pd(x)==pd(up[x])) rotate(up[x]);else rotate(x);
}
rotate(x);
}
}
int upper(int val)
{
it=tree.lower_bound(val);
if (it==tree.end()) return 0;
return rev[*it];
}
int lower(int val)
{
it=tree.lower_bound(val+1);
if (it==tree.begin()) return 0;
return rev[(*(--it))];
}
void tagit(int l,int r,int val)
{
int le,ri,ll,rr,z;
le=upper(l);
ri=lower(r);
ll=lower(tval[le]-1);
rr=upper(tval[ri]+1);
if (ll) splay(ll,0);
if (rr) splay(rr,ll);
if (!rr) tag[tr[ll][1]]+=val;else
tag[tr[rr][0]]+=val;
}
void ins(int val)
{
tt++;
tval[tt]=x;
rev[x]=tt;
if (!root)
root=tt;
else
{
int x=root,z;
while (tr[x][(z=(val>tval[x]))]) x=tr[x][z];
tr[x][z]=tt;
up[tt]=x;
}
splay(tt,0);
}
int main()
{
freopen("splay.in","r",stdin);
freopen("splay.out","w",stdout);
scanf("%d",&n);
fo(i,1,n)
{
scanf("%d",&q[i].kase);
if (q[i].kase==1)
{
scanf("%d",&q[i].val);
c[++tc].id=i;
c[tc].val=q[i].val;
}
}
lsh();// m
//ins(0);ins(m+1);
tot=0;
fo(i,1,n)
{
if (q[i].kase==1)
{
x=q[i].val;
ins(x);
if (!tot)
root0=tt;
else
{
le=lower(x);
splay(le,0);
ri=upper(x);
splay(ri,0);
if (!le||dis[le]<dis[ri])
{
fa[tt]=ri;
otr[ri][0]=tt;
}else
{
fa[tt]=le;
otr[le][1]=tt;
}
dis[tt]=dis[fa[tt]]+1;
}
tree.insert(x);
tot++;
printf("%d\n",dis[tt]+1);
}
else
{
// splay,值为关键字。
yy=q[i].kase;
x=find(yy%2);// we have root0
splay(x,0);
printf("%d\n",dis[x]+1);
if (yy%2==0)
{
if (fa[x])
{
tagit(tval[fa[x]],m,+1);
dis[x]=0;
y=fa[x];
otr[y][0]=otr[x][1];
if (otr[x][1]) fa[otr[x][1]]=y;
otr[x][1]=root0;
fa[root0]=x;
fa[x]=0;
root0=x;
}
if (yy==4)
{
tree.erase(tree.find(tval[x]));
splay(x,0);
// for origin
root0=otr[x][1];
if (root0) fa[root0]=0;
// for splay
root=tr[x][1];
if (root) up[root]=0;
if (root)
{
tag[root]-=1;
down(root);
}
tot--;
}
}else
{
if (fa[x])
{
tagit(1,tval[fa[x]],+1);
dis[x]=0;
y=fa[x];
otr[y][1]=otr[x][0];
if (otr[x][0]) fa[otr[x][0]]=y;
otr[x][0]=root0;
fa[root0]=x;
fa[x]=0;
root0=x;
}
if (yy==5)
{
tree.erase(tree.find(tval[x]));
splay(x,0);
root0=otr[x][0];
if (root0) fa[root0]=0;
//
root=tr[x][0];
if (root) up[root]=0;
//tagit(1,m,-1);
if (root)
{
tag[root]-=1;
down(root);
}
tot--;
}
}
}
}
return 0;
}
本文介绍了一种特殊的Splay树实现及其操作方法,包括插入、查找最小值、查找最大值等,并通过实例详细分析了每种操作的具体实现过程及节点深度的变化。

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