控制台
显示控制台
console.show()
显示控制台。这会显示一个控制台的悬浮窗(需要悬浮窗权限)。
隐藏控制台悬浮窗
console.hide()
隐藏控制台悬浮窗。
清空控制台
console.clear()
清空控制台。
console.show();
log(我的名字叫卡卡西);
sleep(2048);
console.clear(); //清除控制台的信息
console.hide(); //隐藏控制台
打印到控制台&&并换行
console.log([data][, ...args])
data {any}
...args {any}
打印到控制台,并带上换行符。 可以传入多个参数,第一个参数作为主要信息,其他参数作为类似于 printf(3) 中的代替值(参数都会传给 util.format())。
console.show();
const count = 5; //使用const定义的变量是不可以改变的
console.log('count: %d', count);
// 打印: count: 5 到 stdout
console.log('count:', count);
// 打印: count: 5 到 stdout
输出观察性质的信息
console.verbose([data][, ...args])
data {any}
...args {any}
与console.log类似,但输出结果以灰色字体显示。输出优先级低于log,用于输出观察性质的信息。
console.show();
console.log("我的名字叫卡卡西"); //颜色比较深
console.verbose("我的名字叫卡卡西"); //颜色比较浅
输出重要的信息
console.info([data][, ...args])
data {any}
...args {any}
与console.log类似,但输出结果以绿色字体显示。输出优先级高于log, 用于输出重要信息。
console.show();
console.log("我的名字叫卡卡西"); //颜色比较深
console.verbose("我的名字叫卡卡西"); //颜色比较浅
console.info("我的名字叫卡卡西"); //颜色为绿色
输出⚠(警告)信息
console.warn([data][, ...args])
data {any}
...args {any}
与console.log类似,但输出结果以蓝色字体显示。输出优先级高于info, 用于输出警告信息。
console.show();
console.log("我的名字叫卡卡西"); //颜色比较深
console.verbose("我的名字叫卡卡西"); //颜色比较浅
console.info("我的名字叫卡卡西"); //颜色为绿色
console.warn("我的名字叫卡卡西"); //颜色为蓝色
输出错误信息
console.error([data][, ...args])
data {any}
...args {any}
与console.log类似,但输出结果以红色字体显示。输出优先级高于warn, 用于输出错误信息。
console.show();
console.log("我的名字叫卡卡西"); //颜色比较深
console.verbose("我的名字叫卡卡西"); //颜色比较浅
console.info("我的名字叫卡卡西"); //颜色为绿色
console.warn("我的名字叫卡卡西"); //颜色为蓝色
console.error("我的名字叫卡卡西"); //颜色为红色
输出错误信息并停止
console.assert(value, message)
value {any} 要断言的布尔值
message {string} value为false时要输出的信息
断言。如果value为false则输出错误信息message并停止脚本运行。
console.show();
log("one");
var a = 1 + 1;
console.assert(a == 3, "加法出错啦");
log("two");
启动一个定时器
console.time([label])
[v4.1.0新增]
label {String} 计时器标签,可省略
启动一个定时器,用以计算一个操作的持续时间。 定时器由一个唯一的 label 标识。
当调用 console.timeEnd() 时,可以使用相同的 label 来停止定时器,并以毫秒为单位将持续时间输出到控制台。
重复启动同一个标签的定时器会覆盖之前启动同一标签的定时器。
停止之前通过调用启动的定时器
[v4.1.0新增]
label {String} 计时器标签
停止之前通过调用 console.time() 启动的定时器,并打印结果到控制台。
调用 console.timeEnd() 后定时器会被删除。
如果不存在标签指定的定时器则会打印 NaNms。
console.time('求和');
var sum = 0;
for(let i = 0; i < 20480; i++){
sum += i;
}
console.timeEnd('求和');
// 打印 求和: xxx ms
打印出调用这个函数所在的调用栈信息
console.trace([data][, ...args])
[v4.1.0新增]
data {any}
...args {any}
与console.log类似,同时会打印出调用这个函数所在的调用栈信息(即当前运行的文件、行数等信息)。
console.trace('Show me');
// 打印: (堆栈跟踪会根据被调用的跟踪的位置而变化)
// Show me
// at <test>:94
输出信息,并在控制台显示输入框等待输入
console.input(data[, ...args])
data {any}
...args {any}
与console.log一样输出信息,并在控制台显示输入框等待输入。按控制台的确认按钮后会将输入的字符串用eval计算后返回。
部分机型可能会有控制台不显示输入框的情况,属于bug。
例如:
var n = console.input("请输入一个数字:");
//输入123之后:
toast(n + 1);
//显示124
将输入的字符串直接返回
console.rawInput(data[, ...args])
data {any}
...args {any}
与console.log一样输出信息,并在控制台显示输入框等待输入。按控制台的确认按钮后会将输入的字符串直接返回。
部分机型可能会有控制台不显示输入框的情况,属于bug。
例如:
var n = console.rawInput("请输入一个数字:");
//输入123之后:
toast(n + 1);
//显示1231
设置控制台的大小
console.setSize(w, h)
w {number} 宽度
h {number} 高度
设置控制台的大小,单位像素。
console.show();
//设置控制台大小为屏幕的四分之一
console.setSize(device.width / 2, device.height / 2);
//device.width获取屏幕宽度的一半 //devcie.height获取屏幕高度的一半
设置控制台的位置
console.setPosition(x, y)
x {number} 横坐标
y {number} 纵坐标
设置控制台的位置,单位像素。
console.show();
console.setPosition(100, 100);
设置日志保存的路径和配置
-
console.setGlobalLogConfig(config)
[v4.1.0新增]
config {Object} 日志配置,可选的项有:
file {string} 日志文件路径,将会把日志写入该文件中
maxFileSize {number} 最大文件大小,单位字节,默认为512 * 1024 (512KB)
rootLevel {string} 写入的日志级别,默认为"ALL"(所有日志),可以为"OFF"(关闭), “DEBUG”, “INFO”, “WARN”, “ERROR”, "FATAL"等。
maxBackupSize {number} 日志备份文件最大数量,默认为5
filePattern {string} 日志写入格式,参见PatternLayout -
设置日志保存的路径和配置。例如把日志保存到"/sdcard/1.txt":
console.setGlobalLogConfig({
"file": "/sdcard/1.txt"
});
注意该函数会影响所有脚本的日志记录。
要打印到控制台的信息
print(text)
text {string} | {Object} 要打印到控制台的信息
相当于log(text)。
本文介绍如何在auto.js中利用控制台进行日志管理,包括设置日志级别、输出到文件以及自定义日志格式。

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