继承的概念及定义
1、继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "zd"; //姓名
int _age = 21; //年龄
};
/*
继承后父类的Person的成员(成员函数 + 成员变量)都会变成子类的一部分。
这里体现出了Student和Teacher复用了Person的成员。
调用Print可以看到成员函数的复用。
*/
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; //工号
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
system("pause");
return 0;
}
2、继承定义
(1)定义格式
下面的Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。

(2)继承关系和访问限定符


(3)继承基类成员访问方式的变化
| 类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
|---|---|---|---|
| 基类的public成员 |

本文介绍了C++中的继承机制,包括继承的概念、定义、基类和派生类对象赋值转换、继承中的作用域、继承与友元以及继承与静态成员的关系。通过继承,可以实现代码的复用和类的层次结构,同时探讨了不同访问权限在继承中的影响以及对象赋值转换的注意事项。

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