一般Unity开发都是使用Visual Studio进行脚本编辑,我用的是VS2017+Unity5.6,非常好用,但是偶尔会出现在Unity创建的脚本,然后在VS中打开变成杂项文件,导致无法编译,于是采用了一个最简单的解决方案,解决了这个问题。
我们来测试一下,首先在Unity中创建一个C#脚本,然后双击用VS2017打开,如图为杂项文件

然后我们在解决方案这里重命名脚本名字,在后面加1

我们就可以看到该脚本不再是杂项文件,于是再把脚本名字的1去掉即可

如果解决方案中找不到文件,可以打开显示所有文件,找到文件右键选择包括在项目中;如果没有解决方案可以重新生成解决方案,如下图

本文介绍了一种解决Unity创建的C#脚本在Visual Studio中被识别为杂项文件的问题的方法。通过简单地修改脚本名称再恢复,使脚本正常编译。

1026

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



