创建线程四种方式

本文详细介绍了Java中创建线程的四种方法:继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口以及使用线程池。对于每种方式,都阐述了其实现原理和操作步骤,包括如何启动线程、获取结果以及线程池的优势,如提高响应速度、降低资源消耗和便于线程管理。

第一种方式:Thread class 继承Thread类(重点)

自定义线程类继承Thread类
重写run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程

//创建线程方法一,继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread{

    public void run(){
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我再看代码--"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        //创建一个线程对象,调用start方法,开启多线程
        //注:线程开启不一定立即执行,由CPU调度安排
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        testThread1.start();

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我再学习多线程--"+i);
        }
    }

}

第二种方式:Runnable接口 实现Runnable接口(重点)

定义MyRunnable类实现Runnable接口
实现run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程

//方法二创建线程:实现Runnable解口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
    public void run(){
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我再看代码————"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable解口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        new Thread(testThread3).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我再学习多线程--"+i);
        }
    }
}
两种方式对比:
	1、继承Thread类
		子类继承Thread类具有多线程能力
		启动线程:子类对象.start()
		不建议使用:避免OOP单继承局限性
		
	2、实现Runnable接口
		实现接口Runnable具有多线程能力
		启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
		推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多线程使用

第三种方式:Callable接口 实现Callable接口(了解)

实现Callable接口,需要返回值类型
重写call方法,需要抛出异常 创建目标对象
创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
获取结果:boolean r1 = result1.get()
关闭服务:ser.shutdownNow();

优点:
	1、可以定义返回值
	2、可以抛出异常

第四种方式:线程池

背景:

经常创建和销毁,使用量特别大的资源时,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

思路:

提前创建多个线程,放入线程池,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用

好处:

1、提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2、降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次创建)
3、便于线程管理

corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

使用:

	JKD5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
	ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExceptor
	void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
	<T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
	void shutdown():关闭连接池
	Executors:工具类,线程池的工厂类,用户创建并返回不同类型的线程池
//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool  参数:线程池大小
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        executorService.execute(new MyThread());
        executorService.execute(new MyThread());
        executorService.execute(new MyThread());
        executorService.execute(new MyThread());
        //关闭连接
        executorService.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
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