初学unity。版本:2021.3.19。
首先需要创建3D新项目,不使用urp的模板直接创建的原因是:无法将3D升级到urp。
升级urp步骤:Window->package maner->(点击如下箭头到Unity Regis)搜索universal Render pipeline.随后安装即可。

第二步:Assert窗口创建渲染管线(pipeline Asset)点击“+”找到Rendering->如下

随后前往窗口Edit窗口找到Project Settings的如下位置

点击右侧圆点
添加我们刚创建的即可。
随后点击右侧的Quality,找到Rendering

点击右侧圆点,同样添加。
操作结束。
随后导入素材,在Window中点击Asset store去往外网即可。
素材的选择需要特别关注它是否支持轻量级渲染管线和通用渲染管线
导入完毕前往Window中的Packge Manager并如下操作,点击My Assets.

你账号下所绑定的所有下载资源都会出现,点击import或者download即可。
随后在文件夹中找到人物资源,如若为紫色就代表他没有适配当前的通用渲染管件

将素材升级到通用的渲染管线:来到我们的场景素材

这里面有几个选项,我们可以直接通过双击来安装对应需要的,他会为我们自动升级到对应的管线

点击后import。
升级当前场景中的素材:来到Edit中随后如下

即可。
设置Lighting:选择Windown->Rendering->Lighting->Environment

这个不好看,点击右边圆点切换即可。
在一开始的Pipeline中我们可以调整渲染参数

点击后来到右侧

其中的Shadowns初始值为50,其概念就是指在50米范围之内,我都进行阴影的渲染(超出就见不到影子)设置这个可以很好的帮我们节省性能的开销。其下面一行为设置分层调整阴影。

其Resolution值越低阴影越差。越高越消耗性能。
记得开启HDR。
Soft Shadows为设置稍微虚一点的阴影。
normal bias调整影子缝隙,越低越少。
光照设置:
Window->Rendering->lighting->New Lighting Settings

选择光照类型。

将Lighting Mode 调整为间接烘焙的光(Baked Indirect)
其下在Light Mapper 可以选择GPU这样会更节省性能开销。
物品的便捷放置:V键的顶点自动吸附。
看见最终效果调整game视觉角度操作:
选择Scene 然后点击camera调整即可。
该文介绍了如何在Unity2021.3.19版本中创建并升级通用渲染管线(URP),包括从PackageManager安装URP,创建和配置PipelineAsset,调整渲染和光照设置。同时,文章还讲解了素材导入与升级,以及如何优化性能,如调整阴影渲染距离和质量。



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