测试环境:Unity 2019.3 URP
1.项目升级到URP和HDRP之后,发现Runtime Transform Gizmos用不了。
首先想到是去商店看看,有没有新版本更新。一进去就发现提示不支持SRP(URP、HDRP)
不支持的可能性:
Gizmo用到了Surface Shader,SurfaceShader在新管线下被移除。

2.随后去看插件源码,发现主要是在OnRenderObject()中,调用GL去画线。
随后单独建了个场景,调用GL去画网格线。测试后发现可用划线。
切回插件,测试发现插件中使用的Camera.current在新管线下都是null,导致画线没进行下去。
随后将TranslationGizmo.cs ScaleGizmo.cs RotationGizmo.cs三个脚本中的
if(Camera.current != EditorCamera.Instance.Camera) return;注释掉,换成 if(EditorCamera.Instance.Camera==null)return;
换完之后,拖动、缩放、旋转的 Gizmo都出来了。
OK,处理完毕。

URP中出不来的可能原因: SRP Batcher关闭 MSAA启用
(项目切换到HDRP之后,OnRenderObject()这个方法不会被调用了,Gizmo也出不来)
Todo:找到HDRP中,类似与OnRenderObject的方法

在将项目升级到Unity的Universal Render Pipeline (URP)后,原有的Runtime Transform Gizmos不再适用。分析了不兼容的原因可能是由于Surface Shader在URP中的移除以及Camera.current在新管线中返回null。通过修改TranslationGizmo.cs, ScaleGizmo.cs, RotationGizmo.cs脚本中的条件判断,解决了Gizmo显示问题。在URP中,可能的问题还包括SRP Batcher关闭和MSAA启用。在HDRP中,OnRenderObject方法不再被调用,需要寻找替代方法。"
133755974,9511956,C++ Web AI告警信息处理与提取,"['C++', 'Web开发', 'AI', '数据处理']
Unity URP Gizmos Runtime Transfrom Gizmos升级到URP&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=108727386&d=1&t=3&u=8c456f28f8a0413c980d5ed273923384)
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