最近在看three.js,每一步练习的时候用到的代码都记录一下,方便复习。第一个是最简单的球体,代码和效果如下。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js</title>
<style>
*{
margin:0;
padding:0;
}
canvas{
width:100%;
height: 100%;
}
</style>
<script src="/https://cdn.bootcss.com/three.js/91/three.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
//创建场景
var scene=new THREE.Scene();
//创建透视投影相机,视角45度,画幅比例 宽比高,近平面距离0.1,远平面1000
var camera=new THREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
//创建渲染器
var renderer=new THREE.WebGLRenderer();
//渲染器canvas宽高设为与窗口一致
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
//将渲染器对应的dom元素添加到body中
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//定义一个几何体
var geometry=new THREE.SphereGeometry(3

本文记录了作者学习three.js的过程,重点介绍了如何编写代码创建一个3D球体。通过示例代码和实际效果展示,帮助读者理解和复习three.js的基础知识。
写代码做个球&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=80014733&d=1&t=3&u=ddbe24bf30bc48a69eafcdf81c0d5eb5)
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