#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
typedef char QElemType;
typedef int Status;
typedef char SElemType;
//- - - - - 队列的链式存储结构- - - - -
typedef struct QNode {
QElemType data;
struct QNode *next;
} QNode, *QueuePtr;
typedef struct {
QueuePtr front; //队头指针
QueuePtr rear; //队尾指针
} LinkQueue;
//链队的初始化
Status InitQueue(LinkQueue &Q) {//构造一个空队列Q
Q.front = Q.rear = new QNode; //生成新结点作为头结点,队头和队尾指针指向此结点
Q.front->next = NULL; //头结点的指针域置空
return OK;
}
//链队的入队
Status EnQueue(LinkQueue &Q, QElemType e) {//插入元素e为Q的新的队尾元素
QueuePtr p;
p = new QNode; //为入队元素分配结点空间,用指针p指向
p->data = e; //将新结点数据域置为e
p->next = NULL;
Q.rear->next = p; //将新结点插入到队尾
Q.rear = p; //修改队尾指针
return OK;
}
//链队的出队
Status DeQueue(LinkQueue &Q, QElemType &e) {//删除Q的队头元素,用e返回其值
QueuePtr p;
if (Q.front == Q.rear)
return ERROR; //若队列空,则返回ERROR
p = Q.front->next; //p指向队头元素
e = p->data; //e保存队头元素的值
Q.front->next = p->next; //修改头指针
if (Q.rear == p)
Q.rear = Q.front; //最后一个元素被删,队尾指针指向头结点
delete p; //释放原队头元素的空间
return OK;
}
//取链队的队头元素
SElemType GetHead(LinkQueue Q) {//返回Q的队头元素,不修改队头指针
if (Q.front != Q.rear) //队列非空
return Q.front->next->data; //返回队头元素的值,队头指针不变
}
int main()
{
LinkQueue Q;
int choose=0;
char e2;
int e1,e3;
cout<<"1、初始化"<<endl;
cout<<"2、入队"<<endl;
cout<<"3、出队"<<endl;
cout<<"4、取对头元素"<<endl;
cout<<"请输入选项"<<endl;
while(choose!=9)
{cin>>choose;
switch(choose)
{
case 1:
if(Q.rear!=0)
{
cout<<"初始化成功"<<endl;
}
break;
case 2:
cout<<"请输入入队元素"<<endl;
cin>>e1;
EnQueue(Q,e1);
break;
case 3:
e2=DeQueue(Q,e2);
cout<<"出队的元素为"<<e2<<endl;
break;
case 4:
GetHead(Q);
cout<<"对头元素为"<<e3<<endl;
break;
default:
break;
}
}
return 0;
}
链队列作业
最新推荐文章于 2026-06-23 22:46:37 发布
本文详细介绍了C++中链式队列的数据结构实现,包括初始化、入队、出队和获取队头元素的操作函数及其代码示例。

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