链队列作业

本文详细介绍了C++中链式队列的数据结构实现,包括初始化、入队、出队和获取队头元素的操作函数及其代码示例。
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
typedef char QElemType;
typedef int Status;
typedef char SElemType;

//- - - - - 队列的链式存储结构- - - - - 
typedef struct QNode {
	QElemType data;
	struct QNode *next;
} QNode, *QueuePtr;
typedef struct {
	QueuePtr front; //队头指针
	QueuePtr rear; //队尾指针
} LinkQueue;

//链队的初始化
Status InitQueue(LinkQueue &Q) {//构造一个空队列Q
	Q.front = Q.rear = new QNode; //生成新结点作为头结点,队头和队尾指针指向此结点
	Q.front->next = NULL; //头结点的指针域置空
	return OK;
}

//链队的入队
Status EnQueue(LinkQueue &Q, QElemType e) {//插入元素e为Q的新的队尾元素
	QueuePtr p;
	p = new QNode; //为入队元素分配结点空间,用指针p指向
	p->data = e; //将新结点数据域置为e
	p->next = NULL;
	Q.rear->next = p; //将新结点插入到队尾
	Q.rear = p; //修改队尾指针
	return OK;
}

//链队的出队
Status DeQueue(LinkQueue &Q, QElemType &e) {//删除Q的队头元素,用e返回其值 
	QueuePtr p;
	if (Q.front == Q.rear)
		return ERROR; //若队列空,则返回ERROR
	p = Q.front->next; //p指向队头元素
	e = p->data; //e保存队头元素的值
	Q.front->next = p->next; //修改头指针
	if (Q.rear == p)
		Q.rear = Q.front; //最后一个元素被删,队尾指针指向头结点
	delete p; //释放原队头元素的空间
	return OK;
}

//取链队的队头元素
SElemType GetHead(LinkQueue Q) {//返回Q的队头元素,不修改队头指针
	if (Q.front != Q.rear) //队列非空
		return Q.front->next->data; //返回队头元素的值,队头指针不变
}



int main()
{
	LinkQueue Q;
	int choose=0;
	char e2;
	int e1,e3;
	cout<<"1、初始化"<<endl; 
	cout<<"2、入队"<<endl; 
	cout<<"3、出队"<<endl; 
	cout<<"4、取对头元素"<<endl; 
    cout<<"请输入选项"<<endl;
    
    while(choose!=9)
	{cin>>choose;
	
    switch(choose)
    {
    	case 1:
    		if(Q.rear!=0)
    		{
			cout<<"初始化成功"<<endl; 
			}
		
			break;
    	case 2:
    		cout<<"请输入入队元素"<<endl;
			cin>>e1;
			EnQueue(Q,e1);
			break;
        case 3:
        	e2=DeQueue(Q,e2);
        	cout<<"出队的元素为"<<e2<<endl;
        	break;
        case 4:
        	GetHead(Q);
        	cout<<"对头元素为"<<e3<<endl;
			break; 
		default:
		    break; 
 
 
    
	}
}
 return 0;
}
 
 
 
 

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