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untiy版本
Unity 2020 or later.
什么是 Probuilder
创建临时资源的工具,帮助程序的开发流程不受阻碍。
学习内容
1.创建基础图形。
2.基本的3D操作。
3.将顶点颜色应用于物体以表现人物特征。
安装 Probuilder

安装完后可以在 Tools - Probuilder 打开。
创建物体
1.打开 Assets / RW / Scenes / 0_Camera 场景。
2.在 Hierarchy 面板中,选择 Level Geometry - Build a cube here。
3.按快捷键 ctrl + shif + k,弹出 Shape Tool 面板。新建一个 Cube ,并将 Build a cube here 设置其父物体。

4.分别按住 Alt + LMB (left mouse button) 和 Alt + MMB (middle mouse button) 、Alt + RMB (right mouse button) 去观察物体。
创建大楼
1.打开 Assets / RW / 1_BlockOut 场景。
2.在 Hierarchy 面板选择 Level Geometry ▸ First Level - You Build Cube Here, 通过 Probuilder 新建子物体。

标准物体编辑模式
1.物体的编辑类型详见 Edit modes。
2.选择 Second Level, 新建一个 Cube。模式选择 Mode。




如下图,按快捷键 ctrl + E :


如下图,按快捷键 ctrl + E :


通过下面的工具

将物体变成下面的图片:


选择 face 工具:



如下图选择,按住【shift】,拖动灰色正方形, 随便做一些操作,然后撤销,熟悉一下功能:

加盖楼层:(如果下面不是绿色箭头,而是绿色矩形,选中按 w)

按住上面的绿色箭头往下压:

选择下面:

按住 shift, 鼠标拖动灰色矩形:

按 ctrl + E:

穿裙效果

按 Alt + U :

绿色箭头网上拖动, 重复两次操作,直至有两条线:

选择 Face Mode 之后,按住 ctrl , 选择一圈矩形:

按下 ctrl + E:

这就是穿裙效果。
非标准物体编辑模式
来颗树
- 观察下面的形状。
- 按 MMB 按键,看下效果。

3.按ctrl + shift + k调用shape Tool。

4.放置一个Cylinder,并且改名为Trunk。


- 来个球

调整下球的位置:

给球来点颜色(全选):

制作甜甜圈
1.放个 Torus :

选择 Face Mode模式, 按住 ctrl ,选择一列:

点击,或者快捷键 ctrl + G:


来点颜色:

再次选择:

选择快捷键 ``ctrl + I, 反选,设置颜色:

给甜甜圈放些东西:
新增 Cube:
X= 0.08Y= 0.39Z= 0.1

搭个拱门
1.ctrl + shift + K:
Radius: 6.5Thickness: 1Depth: 1Number of Sides: 8Arch Degrees: 180

2.选择Face Mode,调整到下面的状态,ctrl + E:

3.右边做同样的操作:

画个人
选择 new Poly shape:

点出来个人形(类型 PS的魔棒):

点线闭合之后,按住绿色的点(被点时,会变成黄色),往垂直方向移动,可以改变厚度:

按 enter 键,人造好了。当然鉴于我拙劣的艺术造诣,画出来有点像个尸体,但是至少尽表其义了。
导入导出
1.打开 2_ExporotImport 场景:

保存:

2.打开场景 1_Blockout 场景,拖动刚才保存的东西到场景里:

Probuilder 的快捷键
1.All Selection Modes
- G to go back to object selection and return to the last state.
- H will toggle select mode (Unity also uses H to hide objects from view, but you can rebind it).
2.Edge
- Alt-B to bridge edges
- Alt-U to insert an Edge loop
- Alt-R for ring selection
- Alt-L for loop selection
- Shift-Control-I to invert selection
- Shift-movement to extrude an edge or a face
- Alt-S to divide the selected edge
3.Face
- Control-E to extrude
- Backspace to delete a face
- Shift to add more faces to your selection
4.Vertex
- Alt-C to collapse a vertex
- Alt-X to separate a vertex into two
资料
本文介绍了如何使用Unity的ProBuilder工具进行3D对象的创建和编辑,包括基础图形的创建、大楼的标准和非标准物体编辑模式、穿裙效果的应用、甜甜圈和拱门的制作,以及人物的绘制。此外,还详细讲解了导入导出物体和ProBuilder的常用快捷键,是Unity开发者学习ProBuilder的实用教程。

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