Math类的使用不需要创建对象,因为其提供的全部是用于进行数学操作的静态成员,通过类名调用。
常用的属性
public static final PI ----->π
常用的方法
1) static 数据类型 | abs(数据类型):取绝对值
2) static double | ceil(double a) :向上取整
Math.ceil(12.3);//13
3) static double | floor(double a):向下取整
Math.floor(12.3);//12
4) static int | max(int a, int b) :获取两值的较大值
Math.floor(10,13);//13
5) static int | min(int a, int b) :获取两值的较小值
Math.floor(10,13);//10
6) static double | pow(double a, double b) :获取a的b次方
Math.pow(2,3);//2的3次方
7) static long | round(double a):四舍五入
8) static double | sqrt(double a) :开平方根
9) static double | random():
获取一个大于等于0.0小于1.0的随机的浮点数。
*获取指定范围的随机整数,例如获取1-100随机整数:
(int)(Math.random()100+1);

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