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之前我们创建过一个BP_Pawn来控制场景的移动缩放等功能,现在我们做一个从初始的屏保场景切换到主场景的过程
创建BP_InitPawn蓝图类
创建一个基于Pawn类的BP_InitPawn蓝图类,只需要挂载一个摄像机就行,然后将它拖入场景中

设置游戏模式初始默认Pawn为BP_InitPawn

BP_InitPawn属性中要控制玩家0

这篇教程介绍了如何在UE4中实现大数据可视化的摄像机视角切换。通过创建BP_InitPawn蓝图类,设置屏保Widget,以及利用蓝图节点进行平滑视角过渡,详细阐述了从屏保视角到主视角的切换以及如何退回屏保界面的过程。
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之前我们创建过一个BP_Pawn来控制场景的移动缩放等功能,现在我们做一个从初始的屏保场景切换到主场景的过程
创建一个基于Pawn类的BP_InitPawn蓝图类,只需要挂载一个摄像机就行,然后将它拖入场景中

设置游戏模式初始默认Pawn为BP_InitPawn

BP_InitPawn属性中要控制玩家0


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