Unity Toggle组制作菜单及菜单栏移动和二级菜单实现!

本文介绍如何在Unity中使用Toggle组件创建交互式菜单栏,并通过脚本实现菜单栏的滑动显示与隐藏,以及不同菜单项的功能响应。

Unity — Toggle组制作菜单及菜单栏移动和二级菜单实现!


本文提供详细教程

记录遇到的难点并帮助同行的朋友们

坚持以最简单的方法传授和把更好的阅读体验带给你们!


一:效果一

在这里插入图片描述
一:在新场景创建对象,添加Toggle按钮对象

在这里插入图片描述
二:设置Toggle 属性
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
三:不需要任何代码,即可实现



二:效果二


效果图
在这里插入图片描述

1:在效果一的基础上修改
在这里插入图片描述
2:添加的Toggle,当作是控制菜单栏滑出滑入的按钮
在这里插入图片描述
3:创建控制滑动的脚本
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class BG_Move : MonoBehaviour
{
   
   
    public static BG_Move bG_Move;
    public Toggle Switch;
    public Toggle[] toggles;
    public Transform ToggleBtns;

    private void Awake()
    {
   
   
        bG_Move = this;
        Switch = transform.Find("Switch").GetComponent<Toggle>();
        toggles = transform.Find("ToggleBtns").GetComponentsInChildren<Toggle>();
        ToggleBtns = transform.Find("ToggleBtns");
    }
    void Start()
    {
   
   

        #region 暂时未发现有何用
        foreach (var item in toggles
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