最新最全的BMS/EMS/PCS六大国产“储能方案”,不信你全都看过!

创龙科技提供储能领域的BMS、EMS和PCS解决方案,涉及能量管理、电池监控和变流控制,确保储能系统的安全与效率。EMS负责能量调度,BMS关注电池状态,而PCS控制电池充放电过程。这些方案广泛应用于储能电池系统。

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作为国内领先的嵌入式产品平台提供商,创龙科技在“能源电力”行业拥有超过1000家客户,接下来就让小编向大家分享创龙科技推出的BMS/EMS/PCS“六大储能方案”吧。

储能产业链框架

储能产业链可分为上游“原材料及生产设备”、中游“储能系统”、下游“储能场景应用及后市场服务”。

图1 储能产业链框架图

产业链中游的“储能电池系统”主要包括“能量管理系统(EMS)”、“电池管理系统(BMS)”、“储能逆变器(PCS)”、“电池组”四个部分。电池组将状态信息反馈给电池管理系统BMS,BMS将其共享给能源管理系统EMS和储能变流器PCS,EMS根据优化及调度决策将控制信息下发至PCS与BMS,控制单体电池/电池组完成充放电等。

(1)能量管理系统EMS:担任决策角色,主要负责数据采集、网络监控和能量调度等。

(2)电池管理系统BMS:担任感知角色,主要负责电池的监测、评估、保护以及均衡等。

(3)储能变流器PCS:担任执行角色,主要功能为控制储能电池组的充电和放电过程,进行交直流的变换。

图2 BMS、EMS、PCS、电池组逻辑关系图

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图3 储能电池系统示意图

而创龙科技的“六大储能方案”主要应用于“储能电池系统”。

储能EMS方案

能量管理系统(Energy Management System,EMS)通过数据采集、网络监控和能量调度来实现储能系统内部微电网的能量控制,保证微电网和整套系统正常运行,主要功能包括监测与采集、数据分析与优化、能源调度与控制、故障检测与安全保护。功能需求系统框图如下:

图4

创龙科技 · 储能EMS平台方案

储能BMS方案

BMS(Battery Management System,电池管理系统)主要功能是监控电池储能单元内各电池运行状态,保障储能单元安全运行,与电芯一起组成电池系统。BMS对电池的基本参数进行测量,包括电压、电流、温度等,防止电池出现过充电和过放电,延长电池的使用寿命。功能需求系统框图如下:

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图5

创龙科技 · 储能BMS平台方案

储能PCS方案

PCS储能变流器主要由DC/AC双向变流器、控制单元等构成,通过接收后台控制指令,根据功率指令控制变流器对电池进行充电或放电,实现对电网有功功率及无功功率的调节。同时PCS可通过CAN、RS485接口与BMS通讯、干接点传输等方式,获取电池组状态信息,可实现对电池的保护性充放电,确保电池运行安全。功能需求系统框图如下:

图6

创龙科技 · 储能PCS平台方案

资源包支持的Unity版本:- Unity 2018.3+- Unity 2019 +- Unity 2018.3 HD RP 4.9- Unity 2019.1+ LW RP 5.7+- Unity 2019.1+ HD RP 5.7+- Unity 2019.2 HD RP 6.9- Unity 2019.2 LW RP 6.9+- Unity 2019.3 HD RP 7.18- Unity 2019.3 URP 7.18- Unity 2019.3 URP 7.2+- Unity 2019.3 HD RP 7.2+- Unity 2019.4 LTS HD RP- Unity 2019.4 LTS URP- Unity 2020.1 HD RP- Unity 2020.1 LTS URP- RTX 支持 2020 Unity HD RP+- DOTS 支持 HD 和 URP 2019.3+- 支持 Unity 新版地形 2018.3+- 支持 HD 和 URP 7.18+ Unity 2019.3+ 上的 SRP Batcher 批处理器;运行 HD 或 URP、LW RP,需要将资源包导入 HD 或 URP、LW RP 项目中,然后导入“HD 和 LW RP 支持”文件夹内资源中的支持资源包。它将取代着色器、预制件、网格,因此开箱即可用于 RP。另请查看该文件夹中的自述文件。R.A.M 2019 是已上市大约 2 年的 R.A.M 的重新再造版本和延伸版本 这个资源包让你可以创作高级河流和湖泊,而上面的流动贴图、河床形状以及纹理都会自动填充好。着色器通过网格的斜率生成少数级联/瀑布类型。你只需将河流材料拖放到网格上,也可以通过我们的高级样条图工具进行创作,该工具自带资料配置系统,其中河流、湖泊、溪流、公路都已完成。模拟选项会从一个点开始生成整条河流,它将分析形状、碰撞点并创作出最精确的河流形状。借助我们的脚本和着色器,对象在撞到样条或湖面时,即便在运行期间也可以自动湿润 - 浸湿的船只或汽车行驶在湖面、海面、河面上。样条图工具可以创作平滑的公路、泥土公路 - 查看我们也可以用作公路的的图片样品和视频。借助所有滑动条和选项,你可以完全控制每个河流阶段,如:镜面、平滑度、速度、 标准强度、曲面部分强度、泡沫结构、浅度、深色、水深、级联和瀑布,还有很多很多。你可以在本地自定义河流、湖泊,或通过我们的顶点绘制工具与其他水系统混合到一起。使用流动贴图绘制器和系统,你可以轻松更改局部河流方向以避开石头等。河流可以往每个方向流,如网格 UV 贴图的 U、-U 或 V、 -V 方向。高级河流绘制工具,能够在一个地方连接/断开连接多个河流/湖泊/海洋。着色器可以生成经过设计的或逼真的的河流、沼泽,一切取决于用户设置——包内包含许多示例。反射来自反射探针。资源包括完美高度混合的 HQ 地面纹理,最适合用于我们的 CTS 地形着色器或 Unity 默认的 HD RP 高度混合。资源包也包含粒子和道路纹理,还适用于喷泉着色,并支持浮岛结构。对象流动贴图和顶点彩色绘图器让你创作有瀑布和正确水移动的浮岛。API 有助于在游戏运行时创建整条河流,特别是借助模拟工具。资源包特色:# 1 河流样条、湖泊和工具:- 创建纵横交织的河流网(湖泊、大海、河流、沼泽);- 通过顶点绘制自定义河流/湖泊;- 带有噪声的自动流动贴图;- 改变局部河流/湖泊方向,或通过手动流动贴图绘图软件自定义流向;- 将你的河流/湖泊与其他的水流混合,如 AQUAS 或我们的湖泊、大海;- 对漂浮在水面的对象进行物理模拟;- 模拟河流工具、设置 1 点,R.A.M 就会分析空间,创建河流;- 缩放、移动、旋转河流/湖泊上的任一点;- 也可通过模型层捕捉/取消捕捉所有或单独点中的地形或模型;- 改变每个点或所有点的河流/湖泊形状,创建外观最佳的道路或河流;- 改变三角数量并将其分布在样条空间中,以获得最经济划算、最美观的样条;- 创建壮丽的瀑布、缓慢或快速流动的河流、湖泊、沼泽地;- 旋转、反转 UV,以与每个纹理方向兼容;- 配置文件系统 - 保存河流/道路/沼泽/湖泊设置,迅速创建新河流/湖泊;- 自动的河流网更新系统可避免河流连接问题;- 可生成噪声的河流和湖泊的自动流动贴图,由曲线控制;- 具有未来形状可视化功能的地形塑造工具;- 地形绘制工具;- 借助我们的着色器,对象在遇到河流时(即便在运行过程中)可自动变湿;- 运行时生成的 API;- CSV 点导入选项;- 支持 Vegetation Studio;- 支持 Vegetation Studio PRO;- 适合流媒体
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