Unity WebGL打包后启动方法,部署本地服务器

引言

        作为个人Unity开发者或者小微企业Unity开发工程师,在开发一款WebGL应用时,在打包后没有公共服务器,那么想运行WebGL应用该怎么办呢?所以这篇文章是讲解如何通过nodejs在本地部署一个轻量级服务器运行WebGL应用。

解决方案

        使用的是nodejs中的一个轻量级命令行工具http-server只有100kB左右。熟悉npm的可以在cmd中用命令npm install -g http-server安装,然后用命令http-server -p 8000打开服务器Url为http://127.0.0.1:8000。http-server的github地址,熟悉github的可以自行翻阅。

https://github.com/http-party/http-server

解决步骤:

        一、找到你打包好的WebGL文件位置,在文件夹里面打开cmd命令。

二、在cmd窗口输入:node -v命令,检查是否安装nodejs。

如果安装了会出现以下版本号;如果没有安装就会提示没有该命令,那么就需要安装nodejs

如何安装nodejs?使用一下网址直接下载即可 https://nodejs.org/zh-cn/download/ 下载完成直接安装。

三、还是在cmd窗口执行配置环境命令 npm install -g http-server  如果有以下显示则环境配置成功。

四、使用 http-server -v 查看本地服务器版本

五、启动服务 http-server -p 8000  我这里是8000端口被占用,所以使用8001

使用

        在谷歌浏览器输入:http://127.0.0.1:8000 就可以运行打包的WebGL应用

        本地轻量级服务器搭建完成,对你有用的话就给我来个三连吧。谢谢!

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