这几天忙着弄一个SSDT HOOK驱动,一环扣一环啊,无奈要去理解一下C++Builder是怎么定义自定义消息的。网上资料很多,看了几篇,觉得有必要总结下。也希望找到这篇文章的同志,可以省点力气...
首先,简单讲一下C++Builder的消息机制,BCB的消息处理集成在每个控件类中,首先主窗口有一个最大的消息处理循环函数MainWndProc,这个函数针对一些由BCB特定的消息做处理,其他的则交给WINAPI函数WndProc来处理,这个函数是虚拟函数,在子类中可以具体制定相应的处理函数。WndProc函数也只是初步处理消息,最后还是要调用控件类自己定义的Dispatch函数,这个函数也能被重写,这点告诉我们,我们可以重新写一个DisPatch函数来处理我们自定义的消息。这就是以下的第一种方法:
第一种方法:
在TForm1窗体类中的private成员区中加上:
void __fastcall Dispatch(void * Message);//overwrite····
在cpp中的实现为:
void __fastcall TForm1::Dispatch(void * Message)
{
TForm::Dispatch(Message);
PMessage pMsg=(PMessage)Message;
if(pMsg->Msg==(unsigned int)msgnum)
ShowMessage(AnsiString(msgnum)); //接收消息
}
其中msgnum为RegisterWindowMessage("MSG_MY");
有人会问,如果这样重写了,那么系统其他发往本程序或者控件的消息会不会失去处理了呢?答案是否定的,BCB里采用了一套机制来防止这种情况,大概的原理是,先让用户的函数来处理函数,处理完毕后交给它本身所提供的函数来处理。注意可不能为它指定不是自定义消息的处理,也就是if后不能有else,不然BCB为我们定义的其他消息的

本文总结了C++Builder中自定义消息处理的两种方法。第一种方法是重写Dispatch函数,通过RegisterWindowMessage注册消息并进行处理。第二种方法是使用BCB提供的宏定义自定义消息,通过MESSAGE_HANDLER宏结合WinProc函数来处理特定消息。

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