

开始场景:start按钮
游戏场景:最高得分,当前等级,闯关分数,当前得分标签,音乐,水果掉落消除区,进度条显示。
玩法:连着2个及2个以上水果相同时,可进行消除,点击一下,水果变高亮,点击第二下进行消除。
代码实现:
1.加载UI控件,最高分和当前关卡通过取出保存的数据获得
2.切换到游戏场景结束时,加载水果矩阵。
水果矩阵的实现:
x,y方向各8个,self.xCount = 8,self.yCount = 8。
先水果矩阵左下角水果的坐标,其他水果可在此基础上计算。左下角水果坐标为:
self.matrixLBX = (display.width - FruitItem.getWidth()*self.xCount -
self.fruitGap*(self.yCount - 1))/2
self.matrixLBY = (display.height - FruitItem.getWidth()*self.yCount -
self.fruitGap*(self.xCount - 1))/2 - 30
self.matrix = {},用来放水果矩阵,为了确保有可消除的水果,使左下角第一个和第二个产生的水果

本文介绍了如何使用quick-cocos2d-lua框架开发一款名为FruitFest的水果消除游戏。内容涵盖游戏场景布局、玩法说明以及核心代码实现,包括加载UI元素、水果矩阵的生成、水果的掉落和消除逻辑,以及触摸事件的处理,详细阐述了游戏关键功能的编程步骤。

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