如何构建UVM验证环境?

本文围绕UVM环境核心要素展开,介绍了单元组件的自闭性,其为组件复用提供基础;阐述回归创建依赖自顶向下的build_phase;说明了通信端口连接用于组件间数据通信;还讲解了顶层配置,通过配置化对象实现,应在子组件创建前完成,且结构宜呈树状。

环境的核心要素:

  • 单元组件的自闭性
  • 回归创建
  • 通信端口连接
  • 顶层配置

单元组件的自闭性

自闭性是指单元组件(如uvm_agent 或者uvm_env)自身可以成为独立行为、不依赖于其他并行的组件。
单元自闭性为日后的组件复用提供了良好的基础

各个子环境可以独立集成于顶层环境,互相也不需要额外的通信连接,各自划分“小世界”。


回归创建

环境框架的创建就是依赖于回归创建。通过这种方式,上一级的组件在例化自身之后,会执行各个phase阶段,通过build_phase可以进一步创建子组件,而这些子组件也通过一样的过程去创建下一级组件。

回归创建的实现依赖于自顶向下执行的 build_phase

通过build_phase这种结构化创建,可以保证父组件必先于子组件创建,而创建过程包括以下步骤:

  • 在定义成员变量时赋予默认值,或者在new( ) 函数中赋予初值
  • 结构配置变量用来决定组件的条件生成,如agent依靠is active 判断是否需要例化sequencer和driver
  • 模式配置变量用来决定各个子组件的工作模式
  • 子组件按照自顶向下、从前到后的顺序依次生成

通信端口的连接

在完成整个环境创建以后,各个组件会通过通信端口的连接进行数据通信,常见的端口通信用途包括:

  • driver 的端口连接到sequencer,并且对sequencer采取 blocking pull 的形式获取transaction item、
  • monitor 的端口连接到 scoreboard 内部的analysis
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