概念:
为其他对象提供一种代理,用来控制对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介作用。
// 提供一种代理来控制对其他对象的访问
class AbstractCommonInterface
{
public:
virtual void run() = 0; // 启动系统
};
class MySystem : public AbstractCommonInterface
{
public:
virtual void run() {
cout << "系统启动" << endl;
}
};
启动系统必须要有权限验证,不是所有人都能启动,别人想要启动只能通过代理启动
代理类,用来启动系统
class MySystemProxy : public AbstractCommonInterface
{
public:
MySystemProxy(string name, string pass) {
m_username = name;
m_password = pass;
pSystem = new MySystem();
}
bool isFlag() {
if (m_username == "admin" && m_password == "admin") {
return true; // 验证成功才能启动
}
return false;
}
virtual void run() {
if (isFlag()) {
this->pSystem->run();
}
else {
cout << "验证失败!" << endl;
}
}
~MySystemProxy() {
if(pSystem != NULL) delete pSystem;
}
public:
MySystem* pSystem;
string m_username;
string m_password;
};
void test01()
{
MySystemProxy* proxy = new MySystemProxy("admin", "admin");
proxy->run();
delete proxy;
}
如上:代理类MySystemProxy 可以控制MySystem 对象的访问
常用于 代理服务器 的设计
本文介绍了代理模式的概念,通过一个实例展示了如何创建一个代理类MySystemProxy来控制对MySystem对象的访问。只有当用户名和密码正确时,才能启动系统。代理模式常用于权限验证和提供额外的功能,例如在代理服务器设计中。

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