第一步 创建Monobehavior脚本
public class Helloworld : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
}
第二步 在类中或Start函数中创建Lua虚拟机环境
LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
第三步 使用LuaEnv的DoString方法直接运行字符串存储的lua语句(字符串前使用@可强制不进行转义)
luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");
第四步 在结束使用后使用Dispose释放Lua环境
luaenv.Dispose();
——打印Hello world&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=140929701&d=1&t=3&u=8d324497c2484ee784dc04ef7e229151)
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