OSG基本图元随笔

本文介绍如何使用OSG图形库创建图元结构,包括利用osg::Geode、osg::ShapeDrawable等类创建基本图形,并通过osg::Texture2D实现纹理映射。此外,还讲解了如何自定义图形形状,包括设置顶点位置、颜色、法线及线宽等属性。

创建图元大致结构

  • osg::Geode
    • osg::ShapeDrawable
      • osg::Color
    • osg::Material
    • osg::Texture2D
      • osg::Image

创建osg::Geode的实例

osg::ref_ptr<osg::Geode> geode=new osg::Geode;

Image的读取可以使用以下模板例子

osg::ref_ptr<osg::Texture2D> t2d=new osg::Texture2D;
osg::ref_ptr<osg::Image> image=osgDB::readImageFile("imagepath");
if(image.valid()){
    t2d->setImage(0,image.get());
}

最后将osg::Texture2D添加到osg::Geode的属性中

geode->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0,t2d.get(),osg::StateAttribute::ON);

注 * 以上省略了向geode中添加osg::shapedrawable的操作

关于自定义图形形状

  • 需要用到osg::Geometry,将设计好的osg::Geometry添加到osg::Geode中。
  • osg::Geode继承自osg::Node

  • 可以自定义形状

    • 顶点位置
    • 顶点颜色
    • 形状的法线
    • 形状的线宽
    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> coord = new osg::Vec3Array;
    osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array;
    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> normals = new osg::Vec3Array;
    osg::ref_ptr<osg::LineWidth> width = new osg::LineWidth;

其中,形状的线宽需要在osg::Geode中设置,而非osg::Geometry

本文为博主学习OSG时的自我总结和记录,如出现错误的地方,还请留言指正,共同进步

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