法一:使用Vector3.MoveTowards()方法
void Update(){
float step = Speed*Time.deltaTime();
gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition, new Vector3(0, 0, 60), step);
}
本文介绍了Unity引擎中实现物体平滑移动的四种常见方法:使用Vector3.MoveTowards、iTween库、差值Lerp算法以及通过协程IEnumerate。这些方法在游戏开发中用于创建平滑的相机移动或角色动画效果。
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法一:使用Vector3.MoveTowards()方法
void Update(){
float step = Speed*Time.deltaTime();
gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition, new Vector3(0, 0, 60), step);
}
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