
给每个button添加Box Collider2D




书写四个函数对应四个按键,此脚本挂在SceneManager空物体上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic
本文介绍了一个Unity游戏开发中用于场景切换的脚本示例。通过挂载ChangeScenes脚本到SceneManager空物体上,可以实现四个不同场景间的切换及退出游戏的功能。脚本中定义了五个函数,分别对应主场景返回、场景1至场景3的加载以及游戏退出。

给每个button添加Box Collider2D




书写四个函数对应四个按键,此脚本挂在SceneManager空物体上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic
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