敌人——被命中事件和命中反馈

目标

  • 在玩家角色蓝图中添加命中事件
  • 在敌人角色蓝图中接收命中事件,并编写反馈逻辑

1.在玩家角色蓝图中添加命中事件

使用射线检测的方式制作命中事件(判定点在刀光特效的生成点上),同时在玩家命中目标时让玩家时间暂停(顿帧)
时间暂停宏(注意:这里不是全局时间膨胀,使用全局时间膨胀可能会有一些别的问题故不推荐使用)
使用动画通知的方式调用命中事件(让其和特效生成使用同一通知)
在子弹蓝图(子类)中编写子弹命中事件
(注意:击中敌人和墙的逻辑需要分开,击中墙不需要应用伤害)
伤害传入
勾选此两项使Damage这个参数可以从外部传入

2.在敌人角色蓝图中接收命中事件,并编写反馈逻辑


受击反馈:闪烁
受击反馈:震动
受击反馈:时间冻结(顿帧)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值