虚拟现实全景制作:PS全景图与Unity空间全景的深度探索

本文为博客 VIP 文章,开通 VIP 后可阅读全文

开通 VIP

虚拟现实全景制作:PS全景图与Unity空间全景的深度探索

一、引言

随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术已经成为当今最热门的话题之一。其中,全景制作作为VR技术的重要组成部分,以其独特的沉浸式体验方式,在游戏、旅游、房地产等领域展现出巨大的应用潜力。本文将深入探讨虚拟现实全景制作的两大关键技术:PS全景图制作与Unity空间全景制作,旨在为读者提供一份详尽的指南,帮助大家更好地掌握这一前沿技术。

二、PS全景图制作

(一)准备工作

在开始PS全景图制作之前,我们需要准备一些必要的工具和素材。首先,我们需要一台配置较高的电脑,以保证PS软件的流畅运行。其次,我们需要安装最新版本的Adobe Photoshop软件,以便更好地利用其功能进行全景图制作。最后,我们需要收集一些高质量的图片素材,这些素材将作为我们制作全景图的基础。

(二)制作流程

  1. 打开Photoshop软件,导入需要拼接的图片素材。在导入时,我们需要确保图片的分辨率和色彩深度满足要求,以保证最终制作出的全景图质量。
  2. 使用Photoshop的“自动拼接”功能对图片进行拼接。在“文件”菜单中选择“自动”->“Photomerge”,然后选择需要拼接的图片素材。在拼接方式中选择“自动”,等待软件自动合成全景图。
  3. 对合成后的全景图进行裁剪和调色。根据实际需要,我们可以对全景图进行裁剪,去除多余的部分,使其更加符合我们的需求。同时,我们还可以利用Photoshop的调色功能对全景图进行色彩调整,使其色彩更加鲜艳、真实。
  4. 保存并导出全景图。在完成全景图的制作后,我们需要将其保存为合适的格式并导出。通常情况下,我们可以选择将全景图保存为JPEG或PNG格式,并根据需要调整图片的质量和大小。

(三)注意事项

在制作PS全景图时,我们需要注意以下几点:

  1. 图片素材的质量直接影响最终制作出的全景图质量,因此我们需要选择高质量的图片素材进行制作。
  2. 在使用“自动拼接”功能时,我们需要确保图片之间的重叠部分足
Unity 深度 depth (URP) 本文只是对深度的一些整理和个人理解,基于Unity URP, shader用shader graph 或者HLSL,build-in自行根据对照表更改 1.Eye Depth(观察空间) Eye Depth是物体相对于摄像机所在平面的距离,因为是相对,所以Z是相反的,Eye Depth的0就是摄像机,1就是一个单位,10就是10个单位,所以有的人会把他称为“World” space Depth,这个depth在所有平台上都是一样的,而且不区分正交透视,因为他在投影之前。在shader graph 中如. 阅读详情

相关推荐

如何把png图片变成Unity里的天空盒?

把手绘/图片变成unity天空盒(skybox)的方法:用半球模型的贴图模拟天空盒——关键步骤:GIMP软件的极坐标滤镜。

2305_79614755的博客 615

Three.js 实现全景浏览,兼顾性能优化(全景图+透明模型)

使用threeJs展示模型直接展示位全景展厅时也遇到了不少问题,比如解决摄像机各种物体的碰撞,解决移动端上如何控制移动等问题,最后决定放弃的原因也是最致命的,当解决完碰撞人物移动,环境贴图后,整个demo变得臃肿不堪,模型是低模但材质都不小,再算上碰撞计算,对于客户端的压力太大,不能正常展示。其实在这里新建全景盒的地方写的有点啰嗦了,name、textureUrl 和 roomIndex 是相同的,不需要创建这么多的字段来接收,分别对应的意思是全景盒名称、图片存放地址、图片前缀。

qq_19692497的博客 2032

Unity移动端VR粒子火焰特效性能优化实战:渲染、Shader资源管理

在游戏VR应用开发中,粒子系统是实现动态视觉效果的核心技术之一,尤其对于火焰、烟雾等复杂特效。其原理是通过大量微小图像单元(粒子)的模拟渲染,营造出逼真的动态氛围。在移动端VR平台,性能优化成为关键技术价值,直接关系到帧率稳定、功耗控制用户体验。面对GPU算力带宽限制,开发者需从渲染管线、着色器计算资源调度等多维度进行工程实践。本文聚焦于粒子火焰特效,通过剖析Overdraw(过度绘制)Draw Call优化、噪声纹理顶点动画替代方案,以及LOD对象池化等实战技巧,为移动端VR场景下的高

weixin_33695082的博客 1155

三维实景建模技术

 以前,人们普遍使用水平仪、卷尺来捕捉现实世界的情况并借助数字技术使其可视化;后来,随着技术流程的不断演变和发展,人们又转为使用全站仪、利用航拍和地面的激光扫描仪以及数字摄影测量等技术。每一种技术都各有优缺点。要考虑的因素有很多,例如,处理时间、数据质量和精度、采集和处理的成本以及支持工程设计工作流的能力等。 近年,人们开始利用扫描仪进行数据采集,扫描的功能比较多,而且精确度高,受到测量行业的...

fengaid的博客 3万+

一、H5全景图-朋友圈全景图-720°全景-VR -----工具使用

其实pano2vr软件的使用,操作很简单的 工具:Pano2VR 、Firefox 、Google Chrome 提示:Pano2VR 有破解版 有正式版,推荐使用正式版。 首先打开Pano2VR 熟悉一下界面  大体有这么几个模块:  1. 输入 :导入、设置 全景图片  2. 输出 :输出列表、选择输出方式(’增加’其实就是输出到本地)  3. 显示参数

Hugo.Lee的博客 2万+

Unity3D 虚拟现实开发(一)

大家好,这是我第一篇文章,之前做房地产虚拟现实工作,是时候总结一下制作经验了,现在想将简单的制作流程及设计到的问题整理出来,供大家参考。 Unity3D 软件安装。以2018.2.14 例 访问地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.194947693.1768064749.1541907838-1070007498...

yuyingwin的专栏 2万+

如何使用unity制作游戏

核心游戏逻辑:仅支持C#(唯一实用选项)。历史淘汰语言:UnityScript、Boo(已不可用,无需考虑)。扩展渲染:C++(插件扩展)、HLSL/GLSL(着色器)。这是 Unity 中所有制作游戏” 相关的编程语言分类,没有其他语言被支持或实际应用。unity跨平台能力极强,适用范围广泛,开发门槛平衡,生态资源丰富,核心技术支撑。Unity 以 “灵活、高效、跨平台” 为核心优势,是目前全球使用最广泛的引擎之一,从独立小游戏到商业大作,从游戏到多元互动领域,均能提供成熟的解决方案。

KARRAS的博客 1416

UnityPs、normalMap下,根据制作真实法线贴图(文中包含:偏振法线数据集、高度图)

SFM(Shape From Move),SFS(Shape from Shading),SFP(Shape From Polarization)等技术均是三维重建常用的方法,但是无论选择哪一种技术,在三维重建的过程中都无法避免法线。为了纹理移植,法线贴图应运而生。 这篇博客主要写了如何制作法线贴图,并进行了PS、normal在线网站、unity之间的结果图对比。最终法线unity效果最佳,并给出将法线贴图保存为png格式的代码。

weixin_58181519的博客 2033

Unity引擎PS5、Xbox等主机全平台游戏客户端开发相关技术流程

在完成基本的开发流程后,可以进一步深入优化和扩展功能,使游戏更好地适配PS5、Xbox等主机的硬件特性,同时融入更多现代游戏开发趋势,如云游戏支持、动态内容更新、以及AI驱动的个性化体验设计。在Unity引擎中开发适配PS5、Xbox等主机的全平台游戏客户端,需要系统化地了解跨平台开发的技术流程,包括开发环境的搭建、主机平台的特性支持、性能优化、部署测试,以及最终的认证发行。通过对PS5和Xbox全平台游戏开发的深度优化,可以最大化利用次世代主机的硬件潜力,同时提升玩家的沉浸感和游戏体验。

小宝哥Code的专栏 2672

Unity ShaderLab】屏幕后处理:深度图浅析

内容 简介   获取深度图 线性化深度深度图浅析 1. 简介 屏幕后处理,指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后, 再对这个图像进行一系列操作,来实现各种屏幕特效。比如说景深效果的实现(离摄像机/焦距越远的部分,图片越模糊),这时候我们需要获取屏幕图像上每个像素点对应的物体相对于摄像机的距离,即深度。在Unity中,我们可以通过“深度图”(一张存储着高精度深度信息的渲染纹理)来获取...

LeeMcXxs的博客 3512

探索PS4开发的无限可能:使用PS4_Tools深入挖掘游戏世界的秘密

探索PS4开发的无限可能:使用PS4_Tools深入挖掘游戏世界的秘密 在这个高度数字化的时代,游戏开发者和爱好者们对探索和定制他们钟爱的游戏平台充满了无尽的兴趣。今天,我们要为大家带来一款开源神器——PS4_Tools,这是一套集成在单一库中的开源工具集合,专为那些想要深入了解PS4平台奥秘的探险者准备。 项目介绍 PS4_Tools是一个针对PlayStation 4平台的强大工具箱,它提供了...

gitblog_00008的博客 589

全景的三种制作方式

3D全景现如今已成为我们日常的一种生活工具,它所呈现的是直关的视觉冲击力,带给用户身临其境的体验,具备高效的参性和交互性。将产品广告融进到生活中,不仅让商家达到了宣传展示和拓客引流的目的,同时也让用户接收到时尚新颖的方式,大大节省了时间。那么,怎么制作3D全景图呢?下面介绍三种全景制作方式, 以及优点和缺点的对比。 1、全景相机 全景相机能直接进行全景的合成,选用全景相机可以快速的转换成全景素材图片。全景相机操作简单使用便捷,且后期自动輸出,全景相机也适用手机上APP远程操作拍攝。 2、中端以上..

VRRainbow的博客 1398

Unity3D 虚拟现实开发(三)-UI篇

大家好!我又来了,经过前两篇简单的讲解,我们慢慢要正式进入主题了。房地产虚拟现实可以看作为一款游戏也可以看做为一款App,或是软件,这样都不为过。 一款软件肯定要有好的界面了,Unity3D 5.X版本后开始了UGUI功能。 下面我们来讲解一下,Unity3D UGUI 界面的简单制作。看下面这张图,咱们将UI实现呢   下面我们就开始制作UI,哎,原来的图片没有了,还得自己重新搜图切...

yuyingwin的专栏 5664

PS——制作全景图

1、新建一个 PS 操作项目文件,因为是全景图,所以要求宽高比保持在2 : 1,建议分辨率在600 DPI以上,这样可以保持清晰度,但是这样的分辨率要求相应使用的图片分辨率也要在600 DPI左右,这样看起来效果才和谐,清晰度高。(如图设置) 2、单击“确定”按钮,然后直接从PS外拖拽一张背景图片到该画布下,不要从PS打开的另一个窗口移动图片到该画布下。 3、按 Ctr...

Hern(宋兆恒) 7942

Unity虚拟现实的UI制作和交互

无论是游戏,还是虚拟现实等,都不可能缺少UI界面的制作,对于界面我们可以分为两种UI界面,一种是能够跟随VR头盔移动的UI,另一种为不跟随头盔移动的UI,也就是将UI看作三给空间中的游戏对象。UGUI的Canvas渲染模式: 第一种:Screen Space - overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所以摄像机的最前面,如果想在UI前面显示一个模型或者NPC等游戏对象就不行了,

陈言必行 -- Unity游戏开发领域优质博主 8843

DIY自己的虚拟现实世界

DIY自己的虚拟现实世界! 在前一篇文章《Unity:DIY自己的虚拟现实世界!》中,我们介绍了如何使用unity这个软件来构建自己的虚拟世界,那么在这篇文章里,我们将教大家如何将unity和Google Cardboard结合起来。 如果你是一个有智能手机的屌丝,那么Google Cardboard是你升级为高逼格虚拟现实用户的首选。 主流的公司

myInterface的专栏 1553

三维实景模型制作,360度全景展示

三维实景其实我们每天都在接触,那就是我们所见所得。三维实景英文称为3D IVR,它是一种运用数码相机对现有场景进行多角度环视拍摄然后进行后期缝合并加载播放程序来完成的一种三维虚拟展示技术。三维实景在浏览中可以由观赏者对图像进行放大、缩小、移动、多角度观看等操作。经过深入的编程,可实现场景中的热点链接、多场景之间虚拟漫游、雷达方位导航等功能。三维实景技术广泛应用于诸多领域网络虚拟展示。 三维实景技术有哪些特点? 1、通过专业相机把现场场景完整、细致地拍摄记录下来,不留死角。再通过播放器将图片一切景致,

三维实景建模应用的博客 4850
上一篇: 关于学了两年半建模的心得体会:
Sakutaaa
博客等级 码龄4年 37粉丝 · 5原创
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值