一、鼠标拾取物体的原理
在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下:
1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit;
一、鼠标拾取物体的原理
在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下:
1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit;
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