【高中数学/指数、对数】已知9^m=10,a=10^m-11,b=8^m-9,则ab两数和0的大小关系是?(2022年全国统考高考真题)

【问题】

已知9^m=10,a=10^m-11,b=8^m-9,则()

A.a>0>b  B.a>b>0  C.b>a>0  D.b>0>a

【解答】

首先注意到10^log10_11-11=0,8^log8_9-9=0,

问题就转化为log8_9,log9_10,log10_11谁大谁小的问题,

再进一步,转化为函数y=logx_x+1=ln(X+1)/lnX是增函数还是减函数的问题。

回忆y=lnX图线,斜率是越来越平缓,

故y=ln(X+1)/lnX,在x越来越大时,比值会接近1,

也就是说,y=ln(X+1)/lnX的图线,在x>1时,回是一条从高处下落,渐渐趋近于y=1的曲线,这个函数是减函数,如下图所示:

至此,我们可以判断:log8_9>log9_10>log10_11

所以a=10^log9_10-11>10^log10_11-11=0,即a>0

0=8^log8_9-9>8^log9_10-9=b,0>b

因此,最终得出a>0>b的结论,选择项选A

此外,由于可以把函数计算器带入高考考场,考生可以利用换底公式计算得log8_9=1.0567>log9_10=1.0479>log10_11=1.0413,从而轻松知道三个数的大小,继而解题。

【绘制上图用到的代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>UNASSIGNED</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        border:0px solid red;
        width:1200px;height:600px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="draw();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="10px" height="10px" style="border:1px dashed black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,另存为.html文件,
* 再用chrome浏览器打开,就能看到动画效果。
******************************************************************/

// 系统常量定义处
const TITLE="y=logx_x+1函数图像";    // 图像标题
const WIDTH=1200;                    // 画布宽度
const HEIGHT=600;                    // 画布高度
const ScaleUnit=50;                // 缩放比例

// 系统变量定义处
var context=0;                        // 画布环境
var stage;                            // 舞台对象
var timeElapsed=0;                    // 动画运作的的时间
const TIME_END=100000;                // 动画运作的期限

//-------------------------------
// Canvas开始运作,由body_onload调用
//-------------------------------
function draw(){
    document.title=TITLE;

    // 画图前初始化
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');    
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT; 
    context=canvas.getContext('2d');  
    
    // 进行屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的变换
    // 处置完成前,原点在左上角,向右为X正向,向下为Y的正向
    // 处置完毕后,原点移动到画布中央,向右为X正向,向上为Y的正向
    context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);
    context.rotate(Math.PI);
    context.scale(-1,1);

    // 初始化舞台
    stage=new Stage();

    // 开始动画
    animate();
};

//-------------------------------
// 画图
//-------------------------------
function animate(){    
    timeElapsed+=1;// 时间每轮增加1

    stage.update(timeElapsed);
    stage.paintBg(context);
    stage.paint(context);

    if(timeElapsed<TIME_END){        
        window.requestAnimationFrame(animate);
    }
}

//-------------------------------
// 舞台对象定义处
//-------------------------------
function Stage(){
    var obj=new Object;

    obj.curve1={
        name:"曲线:y=ln(x+1)/lnx",
        xEnd:11,
        x:0,
        y:0,
        color:"maroon",
        setY:function(x){
            this.y=Math.log(x+1)/Math.log(x);// 解析式

            let coord={"x":x,"y":this.y};
            
            if(x<1){
                this.pts0.push(coord);    
            }else{
                this.pts1.push(coord);    
            }
        },
        "pts0":[],
        "pts1":[],
    };

    

    // 随时间更新位置
    obj.update=function(t){
        // 记录曲线1的xy值
        if(obj.curve1.x<obj.curve1.xEnd){
            obj.curve1.x+=0.01;
            obj.curve1.setY(obj.curve1.x);
        }    

    };

    // 画前景
    obj.paint=function(ctx){  
        // 曲线一名称
        drawText(ctx,this.curve1.name,-130,225,this.curve1.color,18);
        // 曲线一当前点坐标
        drawText(ctx,"当前 X:"+this.curve1.x.toFixed(3)+"  Y:"+this.curve1.y.toFixed(3),-130,205,this.curve1.color,18);

        var value=Math.log(9)/Math.log(8);
        var text="a="+value.toFixed(3);
        drawText(ctx,text,430,185,this.curve1.color,18);

        var value=Math.log(10)/Math.log(9);
        var text="b="+value.toFixed(3);
        drawText(ctx,text,430,165,this.curve1.color,18);

        var value=Math.log(11)/Math.log(10);
        var text="c="+value.toFixed(3);
        drawText(ctx,text,430,145,this.curve1.color,18);

        // 绘制曲线一
        paintCurve(ctx,this.curve1.color,this.curve1.pts0);
        paintCurve(ctx,this.curve1.color,this.curve1.pts1);

        paintPoint(ctx,8,Math.log(9)/Math.log(8),"a","black");
        paintPoint(ctx,9,Math.log(10)/Math.log(9),"b","black");
        paintPoint(ctx,10,Math.log(11)/Math.log(10),"c","black");
       
    };

    // 画背景
    obj.paintBg=function(ctx){
        // 清屏
        ctx.clearRect(-600,-300,1200,600);
        ctx.fillStyle="white";
        ctx.fillRect(-600,-300,1200,600);

        // 画X轴
        drawAxisX(ctx,-600,600,50);

        // 画Y轴
        drawAxisY(ctx,-300,300,50);

        // 画网格线
        drawGrid(ctx,-600,-300,50,1200,600,50);
        
        // 左上角标题
        var metrics = ctx.measureText(TITLE);
        var textWidth = metrics.width;
        drawText(ctx,TITLE,-WIDTH/2+textWidth,HEIGHT/2-30,"grey",18);

        // 右下角作者,日期
        const waterMarkTxt="逆火原创@"+(new Date()).toLocaleDateString();
        metrics = ctx.measureText(waterMarkTxt);
        textWidth = metrics.width;
        drawText(ctx,waterMarkTxt,WIDTH/2-textWidth,-HEIGHT/2,"lightGrey",16);
    };
    
    return obj;
}

// 描绘并标识一个点
function paintPoint(ctx,x,y,text,color){
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x*ScaleUnit,y*ScaleUnit,4,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.stroke();
    drawText(ctx,text,x*ScaleUnit+9,y*ScaleUnit-5,color,12);
}

// 连点成线画曲线
function paintCurve(ctx,color,cds){
    ctx.strokeStyle = color;
    ctx.beginPath();     
    for(var i=0; i<cds.length; i++){
        let y=cds[i].y;
        if(Math.abs(cds[i].y*ScaleUnit)<300){
            ctx.lineTo(cds[i].x*ScaleUnit,cds[i].y*ScaleUnit);
        }
    }     
    ctx.stroke();        
}

// 找到坐标数组的最大最小值
function findMaxMin(cds){
    if(cds.length<1){
        return null;
    }

    var retval={max:-10000,max_x:0,min:10000,min_x:0};

    for(var i=0;i<cds.length;i++){
        var y=cds[i].y;

        if(y>retval.max){
            retval.max=y;
            retval.max_x=cds[i].x;
        }

        if(y<retval.min){
            retval.min=y;
            retval.min_x=cds[i].x;
        }
    } 

    return retval;
}

// 绘出最大最小值
function markMaxMin(ctx,mm,color){
    if(mm==null){
        return;
    }

    // 最大值
    var x=mm.max_x;
    var y=mm.max;
    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x*ScaleUnit,y*ScaleUnit,5,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
    var text="max@x="+x.toFixed(3)+" y="+y.toFixed(3);
    drawText(ctx,text,x*ScaleUnit,y*ScaleUnit,color,12);

    // 最小值
    var x=mm.min_x;
    var y=mm.min;
    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x*ScaleUnit,y*ScaleUnit,5,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
    var text="min@x="+x.toFixed(3)+" y="+y.toFixed(3);
    drawText(ctx,text,x*ScaleUnit,y*ScaleUnit,color,12);
}

// 定点画实心圆
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){
      ctx.save();

      ctx.beginPath();
      ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);
      ctx.fillStyle=color;
      ctx.fill();
      ctx.stroke();

      ctx.restore();
}

// 两点之间画线段
function drawLine(ctx,x1,y1,x2,y2,color){
    ctx.save();

    ctx.lineWidth=0.25;
    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.fillStyle=color;

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x1,y1);
    ctx.lineTo(x2,y2);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    ctx.restore();
}

// 画横轴
function drawAxisX(ctx,start,end,step){
    const AXISY_COLOR="black";

    ctx.save();
    
    ctx.lineWidth=0.5;
    ctx.strokeStyle=AXISY_COLOR;

    // 画轴
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(start, 0);
    ctx.lineTo(end, 0);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    // 画箭头
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10);
    ctx.lineTo(end, 0);
    ctx.lineTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    
    // 画刻度
    var x,y;
    y=5;
    for(x=start;x<end;x+=step){
        if(x==0){
            continue;
        }

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, 0);
        ctx.lineTo(x, y);
        
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        drawText(ctx,x/ScaleUnit+"",x,y-20,AXISY_COLOR,12);
    }

    ctx.restore();
}

// 画纵轴
function drawAxisY(ctx,start,end,step){
    const AXISY_COLOR="black";
        
    ctx.save();
    
    ctx.lineWidth=0.5;
    ctx.strokeStyle=AXISY_COLOR;

    // 画轴
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, start);
    ctx.lineTo(0, end);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    // 画箭头
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
    ctx.lineTo(0, end);
    ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    
    // 画刻度
    var x,y;
    x=5;
    for(y=start;y<end;y+=step){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y);
        ctx.lineTo(0, y);
        
        var text=y/ScaleUnit+"";
        var metrics = ctx.measureText(text);
        var textWidth = metrics.width;

        drawText(ctx,text,x-textWidth-5,y,AXISY_COLOR,12);

        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    ctx.restore();
}

// 画网格线
function drawGrid(ctx,x1,y1,step1,x2,y2,step2){
    ctx.save();
    
    ctx.lineWidth=0.25;
    ctx.strokeStyle="lightgrey";    

    // 分十格
    var x,y;
    for(x=x1;x<x2;x+=step1/10){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y1);
        ctx.lineTo(x, y2);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    for(y=y1;y<y2;y+=step2/10){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x1, y);
        ctx.lineTo(x2, y);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    // 十小格间的分割线
    ctx.lineWidth=0.25;
    ctx.strokeStyle="grey";
    ctx.setLineDash([5,5]);// 设置虚线

    for(x=x1;x<x2;x+=step1){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y1);
        ctx.lineTo(x, y2);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    for(y=y1;y<y2;y+=step2){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x1, y);
        ctx.lineTo(x2, y);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    ctx.restore();
}

//-------------------------------
// 角度得到弧度
//-------------------------------
function getRad(degree){
    return degree/180*Math.PI;
}

//-------------------------------
// 得到颜色
//-------------------------------
function getColor(index){
    var arr=[
        "aqua"/* aqua湖绿色*/,
        "black"/* black黑色*/,
        "blue"/* blue蓝色*/,
        "fuchsia"/* fuchsia 紫红*/,
        "green"/* green 绿色*/,
        "grey"/* grey 草木灰*/,
        "lime"/* lime 亮绿色*/,
        "maroon"/* maroon 棕色*/,
        "navy"/* navy 海军蓝*/,
        "orange"/* orange 橙色*/,
        "purple"/* purple 紫色*/,
        "red"/* red 大红*/,        
        "skyblue"/* skyblue 天蓝*/,
        "teal"/* teal 蓝绿色*/,
        "yellow"/* yellow 亮黄*/,
        "#aa0000"/* #aa0000 铁锈红*/,        
    ];

    if(index>arr.length){
        index=index % arr.length;
    }

    return arr[index];
}

//-------------------------------------
// 绘制文字,指定颜色
// ctx:绘图环境
// text:文字
// x,y:坐标
// color:颜色
// size:字体大小
//-------------------------------------
function drawText(ctx,text,x,y,color,size){
    ctx.save();
    ctx.translate(x,y)
    ctx.rotate(getRad(180))
    ctx.scale(-1,1)

    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.font = size+"px consolas";

    ctx.fillText(text,0,0);
    ctx.restore();
}

// JS开立方
function kaiLiFang(x){
    if(x>0){
        return Math.pow(x,1/3);
    }else{
        return -Math.pow(-x,1/3);
    }
}
//-->
/**************************************
人的希望就像一颗恒星,
每到深夜又会重放光芒,
无论你因为环境影响,
还是为自身条件所限,
被动或主动放弃过它多少次,
它一直都在那,
静静地看着你。
**************************************/
</script>

END

下载代码方式:https://pan.quark.cn/s/e6c2e312b658 在苹果公司的Mac操作系统环境中,当用户尝试安装非原厂驱动程序时,可能会遭遇系统无法正常启动的困境。这种情况常常源于名为.kext的内核扩展驱动程序存在兼容性问题或安装过程中出现失误。这份指南介绍了一种无需重新安装操作系统且能够保护所有用户数据的修复方法,这一方案对于先前许多面临类似挑战的用户而言,曾是极为棘手的情况。文档中提及的“用户模式启动”实际是指单用户模式,这种启动方式仅加载核心系统功能,而忽略图形用户界面及常规应用程序的加载。在单用户模式下,用户能够访问命令行界面,进而执行一系列修复指令。解决此问题的首要环节是验证存储设备是否存在故障,因为这是导致系统无法启动的常见诱因。借助终端指令`/sbin/fsck -f`,可以诊断并纠正文件系统层面的错误。倘若系统在启动过程中检测到文件系统异常,通常会自动执行`fsck`命令,然而,如果系统卡在进度条100%无法继续,手动运行该命令则显得尤为必要。指令`mount -uw /`的功能是将根目录切换为可读写状态,由于系统默认是以只读模式启动的。这一操作的目的是为了在不重新进入正常模式的前提下,对系统进行必要的调整。随后,文档提供了一个关键操作:对存在问题的驱动程序文件进行修改或更名。在Mac系统中,第三方驱动程序一般安装在`/Library/Extensions/`目录下。每个驱动程序都包含一个以.kext为后缀名的文件夹,例如在此案例中的AX88772.kext。通过命令行将故障的.kext文件更名(例如改为.kext.bak),可以临时禁用该驱动程序。这一操作需在命令行环境中完成,首先使用`cd /Library/Exte...
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 海康威视NVR76/78N系列是一款为中小型企业及家庭用户量身打造的网络视频录像机(Network Video Recorder),其核心用途在于对来自网络摄像头的视频流进行管理存储。该系列具备兼容萤石云服务的功能,这使得用户能够通过网络远程进行监控系统的访问、监控以及管理,借助互联网达成随时随地进行视频查看录像回放的目标。在标题中提及的"海康NVR76/78N系列升级包"具体指代适用于这一系列录像机的软件更新套装。此类升级通常涵盖性能改进、新增功能、安全漏洞修正以及兼容性增强等多个方面,旨在保障设备始终处于最新状态,优化运行效能并改善用户使用感受。譬如,升级或许囊括了更为先进视频压缩技术的应用,用以降低网络带宽的消耗,或者为新型网络摄像头提供支持。产品说明中所列出的型号,如DS-7816N-SNH、DS-7816N-SHT、DS-7816N-SHT/N、DS-7816N-SHT/P,均属于海康威视NVR76/78N系列的特定版本。这些型号之间的不同之处可能体现在硬盘接口数量、视频通道数目、视频解码性能、网络接口规格以及是否集成内置电源等硬件参数。型号中的"DS-7816N"表明该设备能够同步处理16个视频通道,而后续的字母标识及后缀则可能象征着不同的功能或特性。"萤石云"是由海康威视开发的一套云服务解决方案,它提供了远程监控、即时视频浏览、录像保管智能警报等多项服务。用户可借助萤石云App或网页版,便捷地监管检视自身的监控装置,不受地理位置限制。相较于传统的本地存储方式,萤石云服务提供了一种更为方便且可靠的数据备份途径,特别是在拥有多个监控点或需防止设备失窃的情境下...
下载代码方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在移动应用开发领域中,Android平台与Unity3D引擎的整合是一项普遍存在的技术需求,特别是在游戏开发以及混合应用构建方面。本示例演示了如何在Android原生代码Unity3D引擎之间建立高效的通信机制,以完成数据传递功能执行的任务。为了有效运用此技术,必须充分认识AndroidUnity3D各自的技术特性。 Android作为一个开源的移动操作系统,它提供了大量的应用程序接口开发工具,适用于构建原生应用程序。而Unity3D则是一款支持多平台的游戏开发工具包,能够用来设计二维、三维游戏以及交互式体验。Unity3D具备卓越的图形渲染性能便捷的编程接口,但有时需要与Android系统的功能相融合,例如接入硬件设备、管理系统级事件等。 当在Android设备上启动Unity3D应用时,一般通过UnityPlayer类来完成。UnityPlayer是Unity系统在Android设备上的连接媒介,能够用来运行Unity的编程代码或获取Unity的用户界面。举例来说,可以定义一个Intent对象,将信息打包后经由UnityPlayer传输给Unity,然后在Unity的C#编程环境中接收并处理这些信息。 相对于Unity3D调用Android系统,通常需要借助Unity的插件架构。开发者需编写Java语言编写的Android插件,并实现特定的程序接口,随后在Unity环境中使用DllImport指令导入这个插件。Unity会自动将Java代码编译并整合到工程中。执行时,通过Unity的DllImport函数调用Android插件的方法,从而执行Android设备上...
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 本文阐述了新型无线编码芯片EV1527在无线发射模块中的应用及其对应解码方法在无线接收模块中的达成。首先对编码芯片EV1527的操作进行了概述;其次阐述了两种解码方案:借助解码芯片TDH6300进行硬件解析、运用单片机执行软件解码;最后详细地展示了这种编解码系统的实施。 ### EV1527编码芯片的应用及其解码方案 #### 一、引言 随着技术的革新,无线控制技术正迅速发展并得到普遍采用。常规的无线控制装置(如2262发射装置与2272接收装置)尽管应用广泛,但由于其硬件设定的地址码容易被仿制,存在显著的安全风险。与此形成对比的是,EV1527作为一种创新的无线编码芯片,能够提供更为安全且可靠的解决方案。本文将深入探讨EV1527编码芯片的应用及其相关解码策略。 #### 二、EV1527编码芯片概述 **1. EV1527的优势** - **不可仿制性:** EV1527内置有20位可预编程内码,理论上能够产生100万种不同的内码组合,这极大降低了编码重复的可能性。 - **自学习功能:** 发送与接收模块之间能够通过自学习过程完成配对,即便发射模块遗失,也能通过重新学习使原发射模块失效,从而增强安全性。 - **节能特性:** 在无按键触发时,芯片进入低功耗模式,有助于节约能源。 **2. EV1527的引脚功能** - **第5-8引脚:** 按键输入引脚,用于识别用户的操作。 - **第4引脚:** 数据输出引脚,用于传输经过编码的信号。 - **第1引脚:** 振荡电阻连接引脚,用于调节振荡周期。 - **第2引脚:** 电源输入引脚。 #### 三、发射模块的实...
源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在Linux操作系统环境中,检索IP地址与MAC地址的具体途径存在一定难度,特别是在需要获取更详尽信息的情况下,例如系统内网卡的数目、各个网卡的MAC地址以及每块网卡所分配的IP地址数量等。此类信息通常需要借助ifconfig命令来查询,然而对于编程人员而言,在程序中调用外部shell命令并非理想选择,因为无法确保不同平台及不同版本的ifconfig命令输出格式的一致性。 本文将阐述通过ioctl函数获取Linux系统中的IP地址MAC地址的具体方法。ioctl函数是Unix系统中少数几个具有复杂家族特征的函数之一,它能够用于获取系统的所有接口列表、接口地址、接口标志、广播地址以及子网掩码等信息。 我们需要对ioctl函数的参数结构有所了解。ioctl函数的参数仅有三个,但却是Unix系统中具有复杂家族特征的函数之一。首个参数fd,可以表示一个已打开的文件(文件句柄)或网络套接字,第二个参数request根据函数功能分类定义了多组宏,而第三个参数总是一个指针,指针的类型依赖于参数二request。 在获取Linux系统的IP地址MAC地址时,我们可以使用SIOCGIFCONF宏来获取所有接口列表,随后使用SIOCGIFADDR宏来获取每个接口的地址信息。ioctl函数的相关结构体包括struct ifconfstruct ifreq。struct ifconf结构体的第二个元素ifc_ifcu是一个联合,指向struct ifreq结构的地址,通常是一组struct ifreq结构空间(每个描述一个接口),struct ifconf结构体的第一个元素ifc_len...
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