Chaos 发布流体模拟王者 Phoenix 的5.0版本!

Chaos推出了Phoenix 5.0,这款流体模拟软件的新版本针对3ds Max和Maya进行了升级。新特性包括液体模拟的新控件、统一的烟雾、火焰和网格着色,以及独立的命令行模拟工具。Maya版现在可在macOS上运行。此外,Phoenix Standalone Simulator提供了更快的模拟速度,但某些高级功能仍待支持。

哈喽大家下午好,我是Renderbus瑞云效果图云渲染小编小瑞,今天给大家分享一则CG行业软件前沿资讯。

Chaos 发布了 Phoenix 5.0,这是其用于 3ds Max 和 Maya 的流体模拟软件的最新版本。

此更新为受模拟影响的场景对象引入了推进力和轴锁定控件,用于控制由液体模拟生成的泡沫图案的新选项,以及新的体素着色器。

此外,新的独立版本可以在主机软件之外从命令行处理 Phoenix 场景文件;而 Maya 版本现在可以在 macOS 以及 Windows 和 Linux 上运行。

该软件现在似乎只能出租,旧的永久许可证不再在线列出。

用于液体模拟的新控件以及用于烟雾、火焰和网格的统一着色

Phoenix 5.0 是该软件的第一个作为统一许可证发布的版本,Chaos 去年年底将 3ds Max 和 Maya 版本的旧个人许可证合并为一个许可证。

此更新添加了用于控制受模拟影响的场景对象运动的新选项,包括推进力和轴锁定,后者用于将运动约束到给定轴。

对于液体模拟,有新的 Size Variation 和 Stringy 参数用于控制 FLIP 解算器生成的泡沫图案。

对于气态流体,新的体素着色器可以使用单个着色器对模拟中加载的网格以及火焰和烟雾本身进行着色。

还有四个新的预设用于生成风暴海洋表面、船尾流、漂浮在液体中的冰块和喷气发动机排气锥。

从命令行处理模拟,在 3ds Max 或 Maya 本身之外

Phoenix 5.0 还引入了 Phoenix Standalone Simulator,这是一种新的命令行工具,用于处理从主机软件之外的 3ds Max 和 Maya 版本导出的 .simscene 场景文件。

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