Q:什么是treap?
A:treap=tree+heap
其实,简单来说,treap就是把BST(二叉查找树)和heap结合了起来。
通过heap(堆)来维护BST的平衡,保证每次操作的复杂度是O(logn)级别的。
Q:那么如何通过heap来维护BST的平衡呢?
A:在图片中黑色的数字表示权值,他是满足BST性质的(即左儿子小于父亲,右儿子大于父亲)。
红色的数据是通过随机函数生成的一个fix值(修正值),他是满足小根堆性质的(父亲小于所有儿子)。
Q:为什么heap可以维护BST的平衡呢?
A:每次往树中插入一个结点时,如果他的权值是递增(或递减)的,BST就会退化成一条链,操作时间复杂度变成O(n)。
但是如果每次在插入一个结点时,随机生成一个fix值,如果他小于父亲的fix值,就把他旋到父亲位置(旋转之后仍然满足BST性质),那么画一下图就可以知道,树就不是一条链了,他会变得平衡起来~
因为fix是随机生成的,因此在实践中有很好的效果。
接下来说一下treap的基本操作。

Treap是一种结合了二叉查找树(BST)和堆的數據結構,通过随机生成的修正值保持平衡,保证操作复杂度为O(logn)。插入节点时,根据修正值进行旋转以维持堆性质。删除节点时,通过旋转使其变为可删除状态。查找第k大元素可通过节点的size属性递归实现。
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