CSS 笔记(十四):常用单位 & 适配方案(移动端)
常用单位
像素
默认情况下,视口的水平和垂直方向由很多小方格组成,有多少个小方格就有多少个像素,特点在于不论视口的大小如何改变,像素的大小总是固定的
百分比
百分比是一个相对单位,总是以当前元素的父元素作为参考,特点如下:
- 子元素宽度参考父元素宽度
- 子元素高度参考父元素高度
- 子元素的内边距和外边距均参考父元素的宽度
- 边框属性不能以百分比为单位
em
em 是一个相对单位,总是以当前元素的字体大小为参考,如果此元素未设置字体大小,那么参考祖先元素的字体大小,若所有祖先元素都没有设置字体大小,那么参考浏览器默认的字体大小,示例如下:
fontSize = 12px
10em = 10 * fontSize = 120px
rem
rem 是一个相对单位,总是以根元素(html)的字体大小为参考,如果根元素未设置字体大小,那么参考浏览器默认的字体大小(16px),示例如下:
rootFontSize = 15px
> 10rem = 10 * rootFontSize = 150px
不论当前元素的祖先元素是否设置了字体大小,rem 所参考的也是根元素的字体大小
vw/vh
vw/vh 是一个相对单位,总是以视口的大小为参考,示例如下:
ViewportWidth = 700
> 10vw = 0.1 * ViewportWidth = 70
ViewportHeight = 1000
> 50vh = 0.5 * ViewportHeight = 500
vmin/vmax
vmin/vmax 是 vw/vh 的衍生单位
- vmin = min(vw, vh)
- vmax = max(vw, vh)
应用在移动端中旋转屏幕后保持元素大小不变
视口
视口即为显示内容的区域,在 PC 端,视口大小即为可视区域的大小,在移动端,视口大小是固定的 980px
由于过去绝大多数网页的版心都是 980px,所以乔布斯为了让网页可以在移动端完美展示,所以将手机端的视口定义为了 980px,谷歌模仿了 iOS 系统的解决方案,不过,通常情况下移动端的物理尺寸远小于视口大小,所以系统默认将视口尺寸等比例缩小以容纳所有内容,如此一来将导致页面的显示效果并不理想,此时可以使用 meta 标签替换默认的 980px,示例如下:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

本文介绍了 CSS 移动端常用单位,如像素、百分比、em、rem、vw/vh 等,还阐述了视口概念。同时探讨了移动端适配方案,包括媒体查询技术,以及针对复杂网页的 PC 端和移动端独立开发方式,还提及利用 JavaScript、Less 等解决屏幕尺寸和像素比例问题。
:常用单位 & 适配方案(移动端)&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=127583484&d=1&t=3&u=2e2f77c295eb40b3a656cde25b361d53)
2277

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



