Randimi
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「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

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制作跑酷小游戏

在此需要搭建场景,在道路上搭建两个立方体(一个是克隆金币,另一个是克隆障碍物,此处需要加上is trigger,为触发器),只需要留下碰撞器(具体做法如图所示);建一个球作为金币模板(金币需要设置成触发器),为了方便加分,需要在最初就将金币指定标签(在inspect中点击Tag,然后点击下面的Add Tag,为其添加新的标签,然后返回为标签Tag选择新建的需要的标签,有关分标签很容易出错,说不准无法复制什么的可能就是这个原因,所以一定要看好)(关于其中的加速带是触发器哦,一定要点选is trigger)
原创
博文更新于 2023.11.12 ·
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记录学习中遇到的一些小问题及解决方法

,后又在外部赋值,首先这里在外部赋值是没有用的,它执行的是代码中的物体,所以要么在代码中把它注释掉,要么就是看看自己场景中的物体名称是否与代码中的一致,不一致要改成一致)。二是可能是刚刚建立代码,更改名字,所以没有反应过来,稍等一下,应该就可以了。4.有时候极有可能出现的问题,自己代码敲出来了也没有问题,但是游戏没能运行成功或者是运行了但是没有产生自己想要的结果,这里检查一下自己是否忘记给物体挂代码了或者是挂错了(我这里有时候经常犯,所以在制作时一定一定一定要检查自己有没有挂代码)
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博文更新于 2023.11.08 ·
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根据之前所学做一个综合游戏

点击window>Asset Store进入商店,选择自己需要的资源(这里资源有付费也有免费的,根据个人需要),然后点击添加至我的资源,会弹出一个窗口,点击接受才能用,添加好后有两种选择,选择转到我的资源,就回到个人的资源点,可以看到自己添加的资源;4.编写鼠标滑动控制视角上下左右移动代码(此代码可以给摄像机,也可以给人,我的是给了人物,而且如果摄像机有了固定的目标方向,这个代码那怕是给了摄像机也没有用)。导入场景资源,人物移动蹦跳代码,鼠标上下左右控制旋转,射线射击,怪物复制、销毁与跟踪人物,射击加分。
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博文更新于 2023.11.03 ·
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制作鼠标点击复制游戏

1.创建场景,制作克隆对象,编写代码。这里的游戏我创建了一个平面地板(plane),克隆模板是一个球体。如果在场景中有其他物体,但是只想在某个物体上克隆,那么可以编写一个if语句,示例如下。此游戏仅需一个代码(鼠标点哪里在哪里复制)下图就是例子显示(红色圈圈的就是模板)
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博文更新于 2023.11.03 ·
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制作保龄球游戏

2.为了使球瓶被撞倒,需要为它加上刚体(rigibody),球瓶需要将rigibody的重力(use gravity)关上,关于重力(mass)可按生活自行调节,保龄球也需要加刚体(如果不加,球停不下来,因为球加不上力)3.开始创建代码脚本,将代码赋予保龄球(此处代码是Z轴移动,需要保证保龄球方向朝向球瓶,如果方向相反,则要改变坐标轴方向,或者改变代码方向,还有可以重做保龄球)。(此游戏我将碰撞代码、得分代码(加分的代码是随意的,也可挂在其他或者空物体上)、球的移动代码都赋予球身上)
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博文更新于 2023.11.02 ·
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制作吃金币小游戏

4.创建新的代码进行碰撞销毁指令,将其指令给予人物(此处金币的碰撞销毁以及加分都在此代码中,但是一般游戏得分的代码是另开一个新的代码,这里本来老师是想开个新的或者是写在控制人物角色中,为了让我们好理解以及我们暂时不会类和类之间的变量访问,所以写到了这里),同时文本加分显示框也在碰撞代码中敲击,需要点击鼠标右键选择UI,创建文本框,文本框颜色可在inspector中修改,具体选择如图所示。
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博文更新于 2023.11.01 ·
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射线射击小游戏

下面可以创建代码,写出射线射击的脚本(此代码是放在人物身上的)。2.创建摄像机平滑移动跟踪人物的代码(此代码挂在摄像机上)。有射线射击代码(此处可沿用吃金币游戏的人物和场景)
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博文更新于 2023.10.31 ·
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制作发射子弹射击小游戏

2.射击发射、人物移动、子弹销毁为一个代码中(关于代码有一些要注意,代码中Find查找中的物体名称要与自己所建场景一致,Zidanmuban和ZidanBorn位置要差不多一致,由于人物的移动,所以ZidanBorn要在任务的枪杆中;要在人物中建立一个空物体作为摄像机的跟踪目标,找好角度(我一般将目标放置于观察对象的后上方),看向的目标是人物(所有的物体位置关系大概都在第二个图中)1.建立场景,做人物(我的极其简单,想好看点,可以去下载模型),我建立的人物是由两个圆组成的人身,和一个立方体组成的。
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博文更新于 2023.10.31 ·
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按键控制物体移动,建立围墙,设置物体,如何为物体增加重力,使其落在地上,遇墙不出墙?

下边图片是物体前后上下移动的代码图片,输入代码后要保存,将代码赋予物体,然后试运行,注意调速度(数字越小,速度越小)需要停止运行试验(有时候跳过速度没有阻止撞墙,就是因为没有停止运行,因此速度没有改变),然后再调整速度时需要选中物体,在代码myspeed中调速度(可以在打的代码文件中调速,也可在inspector中找寻设置)。此图三角是运行与停止的开关(现在是运行状态)点击物体,①在inspector>调速位置在inspector里找。
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博文更新于 2023.10.31 ·
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做太空漫步游戏(这只是上课所学的一个游戏搭建,其中包括场景的搭建,球体公转自转,以及摄像机跟踪物体以物体视角观看。)

搭建一个符合的环境,搭建出八大星系。编写自转公转代码并赋予球体。下面导入飞机资源包,将飞机移动代码赋予飞机。最后开始设置摄像头的跟看。
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博文更新于 2023.10.31 ·
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设置场景内容如何改变物体颜色

①右击鼠标选择Create>Material新建材质,②点击创建的材质在inspector>Albedo(注:外圆选色系,内方选颜色)右边调整颜色,③将改变颜色的材质分别拖到要变色的物体上,物体颜色就改变了(图片是按照步骤放的)
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博文更新于 2023.09.16 ·
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