操作系统 进程学习(2)&线程

本文探讨了进程通信的不同方法,如共享存储、消息传递和管道通信,以及线程模型的发展,重点介绍了用户级线程、内核级线程和多线程模型的优缺点。通过多对一、一对一和多对多模型,揭示了如何优化并发性能和资源利用。

天空黑暗到一定程度,星辰就会熠熠生辉

进程通信

在这里插入图片描述

  • 进程通信的定义: 指进程之间的信息交换。进程是分配系统资源的单位(包括内存地址空间),因此各进程拥有的内存地址空间相互独立。

  • 为了保证安全,一个进程不能直接访问另个进程的地址空间。

  • 但是进程之间的信息交换又是必须实现的。

  • 为了保证进程间的安全通信,操作系统提供了一些方法。

共享存储

在这里插入图片描述

消息传递

在这里插入图片描述

管道通信

在这里插入图片描述

小结

在这里插入图片描述

线程、多线程模型

在这里插入图片描述

产生原因

  • 有的进程可能需要“同时”做很多事,而传统的进程只能串行地执行一系列程序。为此,引入了“线程”,来增加并发度。

  • 传统的进程是程序执行的最小单位。在引入线程后,线程成为程序执行流的最小单位。(可以线程理解为轻量级进程)

  • 线程是一个基本的CPU执行单元也是程序执行流的最小单位

  • 引入线程之后,不仅是进程之间可以并发,进程内的各线程之间也可以并发,从而进一步提升了系统的并发度,使得一个进程内也可以并发处理各种任务(如QQ视频、文字聊天、传文件)

  • 引入线程后,进程只作为除CPU之外的系统资源的分配单元(如打印机、内存地址空间等都是分配给进程的).

产生变化

在这里插入图片描述

  • 线程是调度的最小单位

线程的属性

在这里插入图片描述

线程的实现方式

用户级线程

  • 用户级线程由应用程序通过线程库实现。所有的线程管理工作都由应用程序负责(包括线程切换)
  • 用户级线程中,线程切换可以在用户态下即可完成,无需操作系统干预

  • 在用户看来,是有多个线程。但是在操作系统内核看来,并意识不到线程的存在。(用
    户级线程对用户不透明,对操作系统透明)
  • 可以这样理解,“用户级线程”就是“从用户视角看能看到的线程”

在这里插入图片描述

内核级线程

  • 内核级线程的管理工作由操作系统内核完成。线程调度、切换等工作都由内核负责,因此内核级线程的切换必然需要在核心态下才能完成。

  • 可以这样理解,“内核级线程”就是“从操作系统内核视角看能看到的线程

在这里插入图片描述

两者结合

操作系统只“看得见”内核级线程,因此只有内核级线程才是处理机分配的单位

  • 在同时支持用户级线程和内核级线程的系统中,可采用二者组合的方式:将n个用户级线程映射到m个内核级线程上(n>=m)在这里插入图片描述
    例如:上面这个模型中,该进程由两个内核级线程,三个用户级线程,在用户看来,这个进程中有三个线程。但即使该进程在个4核处理机的计算机上运行,也最多只能被分配到两个核,最多只能有两个用户线程并行执行。

多线程

  • 在同时支持用户级线程和内核级线程的系统中,由几个用户级线程映射到几个内核级线程的问题引出了“多线程模型”问题。

多对一

在这里插入图片描述

  • 多对一模型:多个用户及线程映射到一个内核级线程。每个用户进程只对应一个内核级线程。
  • 优点:用户级线程的切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高
  • 缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高。多个线程不可在多核处理机上并行运行

一对一

在这里插入图片描述

  • 一对一模型:一个用户及线程映射到一个内核级线程。每个用户进程有与用户级线程同
    数量的内核级线程。
  • 优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强。多线程可在多核
    处理机上并行执行。
  • 缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程线程切换由操作系统内核完成,需要切换到
    核心态,因此线程管理的成本高,开销大。

多对多

  • 在同时支持用户级线程和内核级线程的系统中,由几个用户级线程映射到几个内核级线程的问题引出了“多线程模型”问题。

  • 多对多模型:n用户及线程映射到m个内核级线程(n>=m).每个用户进程对应m个内核级线程。

  • 克服了多对一模型并发度不高的缺点,又克服了一对一模型中一个用户进程占用太多内核级线程,开销太大的缺点。

小结

在这里插入图片描述

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值