天空黑暗到一定程度,星辰就会熠熠生辉
进程通信

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进程通信的定义: 指进程之间的信息交换。进程是分配系统资源的单位(包括内存地址空间),因此各进程拥有的内存地址空间相互独立。
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为了保证安全,一个进程不能直接访问另个进程的地址空间。
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但是进程之间的信息交换又是必须实现的。
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为了保证进程间的安全通信,操作系统提供了一些方法。
共享存储

消息传递

管道通信

小结

线程、多线程模型

产生原因
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有的进程可能需要“同时”做很多事,而传统的进程只能串行地执行一系列程序。为此,引入了“线程”,来增加并发度。
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传统的进程是程序执行的最小单位。在引入线程后,线程成为程序执行流的最小单位。(可以线程理解为轻量级进程)
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线程是一个基本的CPU执行单元也是程序执行流的最小单位。
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引入线程之后,不仅是进程之间可以并发,进程内的各线程之间也可以并发,从而进一步提升了系统的并发度,使得一个进程内也可以并发处理各种任务(如QQ视频、文字聊天、传文件)
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引入线程后,进程只作为除CPU之外的系统资源的分配单元(如打印机、内存地址空间等都是分配给进程的).
产生变化

- 线程是调度的最小单位
线程的属性

线程的实现方式
用户级线程
- 用户级线程由应用程序通过线程库实现。所有的线程管理工作都由应用程序负责(包括线程切换)
- 用户级线程中,线程切换可以在用户态下即可完成,无需操作系统干预
- 在用户看来,是有多个线程。但是在操作系统内核看来,并意识不到线程的存在。(用
户级线程对用户不透明,对操作系统透明) - 可以这样理解,“用户级线程”就是“从用户视角看能看到的线程”

内核级线程
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内核级线程的管理工作由操作系统内核完成。线程调度、切换等工作都由内核负责,因此内核级线程的切换必然需要在核心态下才能完成。
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可以这样理解,“内核级线程”就是“从操作系统内核视角看能看到的线程

两者结合
操作系统只“看得见”内核级线程,因此只有内核级线程才是处理机分配的单位
- 在同时支持用户级线程和内核级线程的系统中,可采用二者组合的方式:将n个用户级线程映射到m个内核级线程上(n>=m)

例如:上面这个模型中,该进程由两个内核级线程,三个用户级线程,在用户看来,这个进程中有三个线程。但即使该进程在个4核处理机的计算机上运行,也最多只能被分配到两个核,最多只能有两个用户线程并行执行。
多线程
- 在同时支持用户级线程和内核级线程的系统中,由几个用户级线程映射到几个内核级线程的问题引出了“多线程模型”问题。
多对一

- 多对一模型:多个用户及线程映射到一个内核级线程。每个用户进程只对应一个内核级线程。
- 优点:用户级线程的切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高
- 缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高。多个线程不可在多核处理机上并行运行
一对一

- 一对一模型:一个用户及线程映射到一个内核级线程。每个用户进程有与用户级线程同
数量的内核级线程。 - 优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强。多线程可在多核
处理机上并行执行。 - 缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程线程切换由操作系统内核完成,需要切换到
核心态,因此线程管理的成本高,开销大。
多对多
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在同时支持用户级线程和内核级线程的系统中,由几个用户级线程映射到几个内核级线程的问题引出了“多线程模型”问题。
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多对多模型:n用户及线程映射到m个内核级线程(n>=m).每个用户进程对应m个内核级线程。
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克服了多对一模型并发度不高的缺点,又克服了一对一模型中一个用户进程占用太多内核级线程,开销太大的缺点。
小结

本文探讨了进程通信的不同方法,如共享存储、消息传递和管道通信,以及线程模型的发展,重点介绍了用户级线程、内核级线程和多线程模型的优缺点。通过多对一、一对一和多对多模型,揭示了如何优化并发性能和资源利用。
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