[Unity] Shader Graph 10.8.1 无法新建 Active Target 的解决办法:下载 Pipeline 资源包

在尝试使用ShaderGraph时,遇到无法添加ActiveTarget的问题,发现需要额外下载管线(Pipeline)才能正常工作。博客作者通过学习和实践,了解到ShaderGraph与Pipeline是相互独立的组件,并分享了解决问题的过程。

一开始我新建了一个 Shader Graph 之后,根据教程点 Active Target 的加号,然后根本没有反应
我退出 Shader Graph 窗口再进入、重启工程、重启电脑都不行
之后看别人的文章才知道原来是要下载 pipeline
https://blog.csdn.net/weixin_43908355/article/details/121349993
所以说他们之间原来是独立的啊,我还以为下载了一个 Shader Graph 就啥都有了hhhh

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