方法一:设置 Transform(变换)
可能遇到的问题:
1.可能穿墙,导致颤动。这一个问题直接决定不能使用 Transform
方法二:设置 Rigid Velocity(刚体速度)
示例:


(哦……jump 设置 isOnGround 的地方连错了……算了,原脚本都没了,懒得改了)

可能遇到的问题:
1.打开人物对象的 Inspector(监视器) 之后,游戏运行会变得卡顿,表现在人物运动上面就会变得很慢。这是监视器上面的数值刷新频率太高,拉低了帧率的缘故,并不是代码出现了问题
2.FlowScript 中没办法取 constraint 类型的交集,所以刚体的 freeze Rotation(旋转角冻结) 只能手动在 Inspector 中设置了

3.多个地方需要给速度赋值,可能导致冲突。比如在空中运动时,由于 xz 平面上的运动修改了物体的速度,因此物体在 y 上的速度被覆盖,不再是自由落体运动。这个问题决定了也不能使用速度赋值的方式。

本文介绍了在 Unity 游戏引擎中,使用 FlowCanvas 可视化工具实现人物移动的三种方法。从 Transform 变换到 Rigid Velocity 刚体速度,再到通过施加力来控制移动,逐一分析了每种方法的实现细节和可能遇到的问题,如穿墙、游戏卡顿、速度冲突等。最后,作者提到加速度参数调整是使用力控制移动时的一个挑战。

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