unity & Maya中模型动画可能存在的问题总结
- 问题概述
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- 1、模型在播放动画时,位置无法更改(无法改动位置,被固定在某个位置)
- 2、未运行游戏时可以更改模型大小,但是运行时模型大小Scale无法更改的情况
- 3、两个模型用同一个动画文件(具有相同的骨骼或结构),但是unity中一个模型正常,一个模型动画不正常
- 4、在Maya中使用绑定好的骨骼做好动画文件,但导出fbx文件时,模型中的动画丢失(骨架上仍有动画,但没附到人物的骨骼中,并且人物的骨骼是没有动画的)
- 5、在unity中,模型贴上贴图后,接缝处有白边/黑边(总之就是模型贴上不完全显示)。
- 6、在Maya中模型法线正常,且无更改法线的情况下,导出模型到unity中后,模型法线反了(即光照照向模型正面,模型在unity中背面像有光照,正面无光照,法线错乱)
- 7、在Maya或者其他三维软件中做好的动画观察腿部的是没有出现“细微的滑动/漂浮”的情况,但是放到unity中脚部会出现细微的晃动
- 8、Maya中烘焙动画时,会出现错误直接闪退关闭项目的。
- 9、当在Maya中烘焙好了动画,在Maya中看是没有问题的,但导出后动画丢失或者部分丢失。
问题概述
1、模型在播放动画时,位置无法更改(无法改动位置,被固定在某个位置)
2、未运行游戏时可以更改模型大小,但是运行时模型大小Scale无法更改的情况
3、两个模型用同一个动画文件(具有相同的骨骼或结构),但是unity中一个模型正常,一个模型动画不正常
4、在Maya中使用绑定好的骨骼做好动画文件,但导出fbx文件时,模型中的动画丢失(骨架上仍有动画,但没附到人物的骨骼中,并且人物的骨骼是没有动画的)
5、在unity中,模型贴上贴图后,接缝处有白边/黑边(总之就是模型贴上不完全显示)。
6、在Maya中模型法线正常,且无更改法线的情况下,导出模型到unity中后,模型法线反了(即光照照向模型正面,模型在unity中背面像有光照,正面无光照,法线错乱)
7、在Maya或者其他三维软件中做好的动画观察腿部的是没有出现“细微的滑动/漂浮”的情况,但是放到unity中脚部会出现细微的晃动(不知道咋形容)
8、Maya中烘焙动画时,会出现错误直接闪退关闭项目的。
9、当在Maya中烘焙好了动画,在Maya中看是没有问题的,但导出后动画丢失或者部分丢失。
1、模型在播放动画时,位置无法更改(无法改动位置,被固定在某个位置)
原因分析
Unity中Animator播放动画后无法修改transform的问题
解决方案
方法①
unity中,在Animator中将Apply Root Motion给勾选上

方法② Maya中,将模型的属性编辑器中平移、旋转的限制信息断开连接 / 解除锁定属性 

本文列举并分析了Unity与Maya中模型动画可能出现的问题,包括模型位置固定、运行时大小不可变、动画效果不一致、动画丢失、贴图显示异常、法线错误、脚部晃动、烘焙动画失败以及动画导出丢失等,并提供了详细的解决策略,如检查单位一致性、调整模型导入设置、烘焙动画操作和调整动画压缩设置等。

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