使用Unity2020.3.36f1开启StreamingMipmap后,一些贴图只会加载最低质量的mipmap让场景变的非常模糊,当然streaming memory budget是足够用的(2048MB),
最后定位到原因:meshfilter中的mesh和renderer中的material要同时设置好后再启动renderer的enable。
如果一开始meshfilter中的mesh是动态换的,就会触发这个bug。
在Unity2020.3.36f1版本中,开启StreamingMipmap可能导致场景贴图只显示低质量级别,即便streamingmemorybudget充足。问题出现在meshfilter的mesh和renderer的material未同时设置好时启动renderer。若meshfilter的mesh是动态更换的,会出现此bug。解决方案是确保在启用renderer前,mesh和material已经正确配置。
使用Unity2020.3.36f1开启StreamingMipmap后,一些贴图只会加载最低质量的mipmap让场景变的非常模糊,当然streaming memory budget是足够用的(2048MB),
最后定位到原因:meshfilter中的mesh和renderer中的material要同时设置好后再启动renderer的enable。
如果一开始meshfilter中的mesh是动态换的,就会触发这个bug。
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