这个功能本来是在原动画基础上做调整用的,所以直接用来做动画并不是很合适,如果要做复杂动画,叠加的轨迹会非常多,不好用
(蒙皮好的)模型右键,创建一个动画合成
点开这个动画合成,创建动画序列(就是普通动画的格式),(动画序列才可以添加帧,动画合成不行)
添加一些帧
上面添加的是空帧,下面要添加具体帧(骨骼动画帧)的内容,先选skeleton面板,里面有骨骼,选中某个骨骼调整好位置
加关键帧注意事项
在UE4中创建简易动画并不适合复杂的动画需求,因为叠加的轨迹管理会变得困难。首先,从蒙皮好的模型中创建一个动画合成,然后在动画合成长创建动画序列,这是添加帧的必要步骤。接着,可以调整骨骼的位置并添加关键帧来制作骨骼动画。
这个功能本来是在原动画基础上做调整用的,所以直接用来做动画并不是很合适,如果要做复杂动画,叠加的轨迹会非常多,不好用
(蒙皮好的)模型右键,创建一个动画合成
点开这个动画合成,创建动画序列(就是普通动画的格式),(动画序列才可以添加帧,动画合成不行)
添加一些帧
上面添加的是空帧,下面要添加具体帧(骨骼动画帧)的内容,先选skeleton面板,里面有骨骼,选中某个骨骼调整好位置
加关键帧注意事项

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