模型标注——平面网络模型Mesh

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郭隆邦老师threejs教程学习笔记

在三维场景中可以创建一个矩形平面网格模型,然后把表示特定含义的图像或canvas画布作为矩形网格模型的纹理贴图,这样,矩形网络模型就可以表示作为一个模型的热点或标签,显示相应的信息。

mesh网格模型表示一个红豆的存储仓库,然后通过PlaneGeometry创建一个矩形网格模型,把一张红豆图片作为矩形平面网格模型的纹理贴图。

    const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
    const plane = new THREE.PlaneGeometry(40, 40); // 创建一个矩形几何体
    //标签使用基础网格材质即可
    const planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
      //矩形平面网格模型设置纹理贴图
      map: textureLoader.load('./标签图片/红豆.png'),
      // side: THREE.FrontSide, // 默认前面显示,可以不设置
      // side: THREE.DoubleSide, // 双面显示
      // side: THREE.BackSide, // 背面显示
      transparent: true, // 开启透明效果,否则颜色贴图map的透明不起作用
    });
    const planeMesh = new THREE.Mesh(plane, planeMaterial);
    planeMesh.position.copy(mesh.position)
    planeMesh.position.y += 80
    scene.add(planeMesh)

模型标签位置角度控制

表示模型标签的平面网格模型的位置可以通过position

three.js 矩形Mesh+背景透明png贴图 标签标注场景 threejs qq交流群:814702116three.js项目开发中,把一个背景透明的.png图像作为平面矩形网格模型Mesh的颜色贴图是一个非常有用的功能,通过这样一个功能,可以对three.js三维场景进行标注。整体思路:创建一个矩形平面,设置颜色贴图.map,注意选择背景透明的.png图像作为颜色贴图,同时材质设置,这样png图片背景完全透明的部分不显示。 阅读详情

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OYlan_
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