【 Godot 4 学习笔记】多人联机

在 Godot 4 中,ENetMultiplayerPeer 是实现多人联机游戏的核心类之一。它基于可靠的 ENet 协议,主要用于构建**客户端-服务器(Client-Server)**架构的网络游戏。

简单来说,ENetMultiplayerPeer 是 Godot 高层级网络 API(如 RPC、MultiplayerSpawner)的底层驱动者。你通过它来建立连接,然后由 Godot 自动处理数据同步。

以下是 ENetMultiplayerPeer 的核心用法指南:

🏗️ 核心架构:客户端-服务器

在使用 ENetMultiplayerPeer 时,你的游戏通常分为两种角色:

  1. 服务器 (Server/Host):监听端口,等待连接,拥有游戏权威状态。
  2. 客户端 (Client):连接服务器 IP,发送输入,接收状态更新。

重要机制:

  • 服务器中转:在默认的 ENetMultiplayerPeer 模式下,客户端之间不直接通信。客户端 A 发送给客户端 B 的数据,必须先经过服务器,由服务器转发。
  • ID 分配:服务器的 Peer ID 永远是 1。客户端的 ID 从 2 开始递增。

💻 代码实现:建立连接

你需要在一个单例(如 NetworkManager)或主场景脚本中管理这个 Peer。

1. 服务器端代码

服务器需要创建一个

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值