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A
ActorMessageDispatherComponent
B
BehaviorTreeComponent
(这是行为树相关的组件,行为树是用于AI控制的,不属于基础功能,我们这里不讲,以后有机会讲AI的话可以回来讲讲。)
C
D
E
F
G
GateSessionKeyComponent太简单了,不讲了。
H
I
J
K
L
M
N
NetOuterComponent(大家伙)
O
P
Q
R
S
T
U
UIComponent
跟行为树一样,UI我们这里也先放着不讲。
本文列举了一系列游戏开发中常见的组件,包括行为树、资源管理、网络通信等关键部分,并指出某些高级主题如行为树和UI将留待后续深入探讨。

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