LingEngine图形部分架构图
最新推荐文章于 2012-09-07 07:05:50 发布
本文介绍了一个游戏引擎的架构,特别关注于SceneSystem和RenderContext组件的设计。这些组件能够创建多个实例,并通过ActorResource来管理mesh和动画数据等共享资源。
本文介绍了一个游戏引擎的架构,特别关注于SceneSystem和RenderContext组件的设计。这些组件能够创建多个实例,并通过ActorResource来管理mesh和动画数据等共享资源。

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